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3dmax怎么添加點變圓滑 3dmax如何在邊緣應用直角或圓滑效果?

3dmax如何在邊緣應用直角或圓滑效果?如果不是是低模的話,你選擇邊緣的線給個倒角命令卡上游戲就可以了。這樣的話在棱角的地方卡線是可以速度變大棱角角度至少處世圓滑。如果是高模的話,在邊緣倒角的或卡了線

3dmax如何在邊緣應用直角或圓滑效果?

如果不是是低模的話,你選擇邊緣的線給個倒角命令卡上游戲就可以了。這樣的話在棱角的地方卡線是可以速度變大棱角角度至少處世圓滑。

如果是高模的話,在邊緣倒角的或卡了線的情況下再直接添加一個Msmooth命令,位于Editable poly面板的第二層級。這個命令會手動以4倍增加你的模型面數并且抖松邊緣讓模型至少比較圓滑狀態(tài)。

3dmax怎么關閉平滑組?

再做也不各位,建模之后可以關掉不平滑組(cleareveryone)或則裝一個減面插件,polygoncruncher,精模就減面,按照面數,然后那是低正多邊形了

3dmax怎么把點變圓潤?

然后在【修改器】面板中選擇【網格不平滑】,再多的邊角第二次一切都搞定

3dmax怎么把物體邊圓潤?

只是因為讓模型更比較細膩一些的話,就你選擇所有邊右擊切角加一些;如果模型都很整體,那就確實是是可以用網格光潔,只不過網格工具光滑非常容易使模型移位,所有要加線,超級麻煩;

對邊應用倒角命令

3dmax怎么一鍵矯正所有物體的平滑組?

會出現這樣的問題很較常見,用以下方法及解決方案就可以不能解決啦:.

就算整體的平滑那肯定是NURBS切換,點物體然后再鼠標右鍵右上角就是。

要不然局部平滑命令,在編輯矩形修改的菜單里有,就在細化命令的旁邊,局部平滑命令的快捷鍵是CTRLM(帶的是8.0,別的版本的可能不一樣)

必須,大家要知道一個概念,就是在3Dmax里面,沒有完全的光滑面,也沒有唯一的四邊形面,所有面是三角形。在所有的三維軟件中(maya,c4d等),是三角面,沒有能夠的四邊面。

平滑組與網格光潔、渦輪光滑不同,非常光滑組是實際一次性處理面之間的光照信息來都沒有達到光滑效果,網格平滑和渦輪平滑是按照減少面,把面分的更比較細膩來能表達曲度,三維空間的面大都直的,沒有圓的,所以我需要更多的面來怎樣表達曲度。

3Dmax怎樣做出平滑的坡道?

就算整體的平滑那估計是NURBS直接切換點物體然后再鼠標右鍵右上角那就是要不然你說的那樣的話應該是是局部平滑命令在編輯正多邊形直接修改的菜單里有就在細化命令的旁邊局部平滑命令的快捷鍵是CTRL+M(我專用是8.0別的版本的可能不一樣)

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