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3dmax室外渲染零基礎(chǔ)全套教程 3D全景怎么設(shè)置?

3D全景怎么設(shè)置?先打開(kāi)3DMAX工程文件。在場(chǎng)景的中間打一個(gè)相機(jī),像機(jī)的水平距離在房子中問(wèn),是可以環(huán)顧四周的,那樣的話旋轉(zhuǎn)的過(guò)來(lái)才超好看,第一個(gè)視圖位置考慮好,而且是圖像的中間。相機(jī)設(shè)置里好后,可以

3D全景怎么設(shè)置?

先打開(kāi)3DMAX工程文件。

在場(chǎng)景的中間打一個(gè)相機(jī),像機(jī)的水平距離在房子中問(wèn),是可以環(huán)顧四周的,那樣的話旋轉(zhuǎn)的過(guò)來(lái)才超好看,第一個(gè)視圖位置考慮好,而且是圖像的中間。

相機(jī)設(shè)置里好后,可以打開(kāi)菜單欄的渲出設(shè)置中F10.

在上網(wǎng)號(hào)里面,將出圖的分辨率轉(zhuǎn)成2:1這樣的尺寸。

在VR的像機(jī)設(shè)置里面,將類型選擇球形,角度中改360度。

等這一切設(shè)置中好后,就可以先擇幫一下忙我們的相機(jī),再注意是我們360度的相機(jī),直接右鍵點(diǎn)擊3d渲染就行了。出圖以后存成JPG就這個(gè)可以,這樣的話圖片出圖后,就可以不在一些網(wǎng)站或?qū)I(yè)生成360度的軟件上然后就也可以化合了。

3dmaxvray20165.0英文版成圖渲染設(shè)置?

3dmax2016vray5.0渲出參系統(tǒng)設(shè)置先可以打開(kāi)主機(jī)進(jìn)入設(shè)置,然后把不能找到相不對(duì)應(yīng)的文件,把主文件系統(tǒng)設(shè)置為主兼顧參數(shù)去掉

3dmax渲染不出外景?

3DMax場(chǎng)景渲出不不出來(lái),有以下幾種原因:

1、軟件渲染系統(tǒng)設(shè)置里的顏色渲染幀窗口的勾被去掉了。

2、不3d渲染到最后圖形被取消勾選,渲染后,有幀窗口,但沒(méi)有場(chǎng)景圖像。

3、場(chǎng)景是沒(méi)有再添加任何燈光,就啟動(dòng)了gi。

4、在3d渲染幀窗口,將rgb通道完全關(guān)掉。

5、假如場(chǎng)景是用材質(zhì)少甚至于只有一一個(gè),欄里點(diǎn)貼圖通道里貼圖的百分比和是否使用復(fù)選框。

6、也有可能是模型法線被翻轉(zhuǎn),渲出便看到黑色。或是攝像機(jī)被其他物體擋住,渲出不了場(chǎng)景。

3dmax室外白天怎么打燈光?

正確的有三種方法:

方法1:

三點(diǎn)照明:主光表示太陽(yáng),輔助光,側(cè)面照射.背景光,建筑后上方.這個(gè)很簡(jiǎn)單,就太少說(shuō)了.再注意建筑下面去添加燈光,體現(xiàn)地面反彈的效果.

方法2:聚光燈陣列

在建筑的四周創(chuàng)建角色8個(gè)聚光燈:0.1,陰影,淡藍(lán),陰影大小和采樣(256,16),從四面八方照射.

后再截圖三層,這些它表示”天光”,陰天效果.

再修改目標(biāo)平行光,表示太陽(yáng),光線跟蹤陰影,0.5,淡黃色.入射角也差不多在45度.

接著創(chuàng)建地面反彈效果,其實(shí)在建筑下方不宜放置燈光.

方法三:

天光+目標(biāo)垂直光

渲染-->初級(jí)照明-->光,可以使用光渲染,速度慢,但效果蠻地還好.

簡(jiǎn)單點(diǎn)是這樣的,但還有很多參數(shù)不需要按照.

你漸漸實(shí)驗(yàn)下把.

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