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3ds max人物貼圖蒙皮 怎么用3dmax畫人?

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怎么用3dmax畫人?

3dmax怎么做人物建模步驟不勝感激:

1、先把人體代入方塊,如詩圓的時候,又不是用圓規(guī),完全是先畫一個正方形,在用更多的切線切成兩個圓,那個的邊角就變得了平滑的曲線了。

2、必須打聽一下人體結構。人的結構大部分是靠骨骼來撐過來的,所以我你要先了解再看看骨骼和在人體上所能看見了的骨點。

3、有了都差不多的結構,你也要結束知道一點各個部位之間的關系和變化,這也要清楚肌肉的走進了,是因為骨頭只是一副架子,真正的呈現(xiàn)出在外面所能看見的大部分變化都是由肌肉來確定。所以所了解下肌肉是前提是的。

4、明白了了結構和各個起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然后你也可以像建其他簡單啊模型一樣的數(shù)次建模,會建之后不管怎么樣,只要像就也可以了,而后你就做個參考到別人布線圖,看看人家我想知道為什么是那樣的話分布特點來可以修改你不合理的地方。

5、結果應該是賦予材質了。那樣的話就可以解決了3dmax如何做人物建模的問題。

3dsmax如何為一個人物合并多個動作?

用Biped來蒙皮的話,移回運動面板,在Biped應用程序下有個混合器按鈕,點進去菜單里運動混合器面板,在時間軸上空白處右擊,自動彈出新建項剪輯-來自文件,選擇類型Bip文件,然后再在其它時間空白處右擊,彈出對話框“能量轉化為過渡要自然軌跡”,再導入到其中一Bip文件。兩個動作就非常好地單獨設置在一起了。

如果不是要可以轉換為關鍵幀動畫,先選中全部上面的BIped01,再點混合-可以計算合成,可以確定后就能改關鍵幀做動畫了。(前提就是你要把動作調好,轉換的為Biped文件或是連接上網(wǎng)下載Biped文件)期望能幫到你,不很清楚可以不追問。

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