vray渲染出來圖很亮保存以后很暗 vray3.6渲染出來太暗?
vray3.6渲染出來太暗?很可能的原因有以上幾種:1燈光強(qiáng)度小了。2燈光照射范圍低些屋子小了,適當(dāng)調(diào)節(jié)雷達(dá)制導(dǎo)和遠(yuǎn)距能量損失。3燈光在燈泡或其他對象里面,不過燈泡材質(zhì)為半透明,使燈光實(shí)際中強(qiáng)度減弱。
vray3.6渲染出來太暗?
很可能的原因有以上幾種:1燈光強(qiáng)度小了。
2燈光照射范圍低些屋子小了,適當(dāng)調(diào)節(jié)雷達(dá)制導(dǎo)和遠(yuǎn)距能量損失。
3燈光在燈泡或其他對象里面,不過燈泡材質(zhì)為半透明,使燈光實(shí)際中強(qiáng)度減弱。
4燈光照射角度只有一部分,不好算照射亮度減弱。
5燈光類型使用不當(dāng),.例如corona渲染器太陽,和地平線夾角越小,顏色越黃,相對的,強(qiáng)度很可能越弱。
6整體場景對象顏色暗淡,或燈光顏色不明亮。
73d渲染設(shè)置里問題,比如說傳送嵌燈,二次反彈回來值小了。如果沒有媒體曝光被更改后為固定類的,場景網(wǎng)絡(luò)曝光強(qiáng)度大小改變。8場景中有些關(guān)鍵是對象的對象屬性里設(shè)置里了得到GI值減低,會造成場景變暗。
打了VRAY太陽光怎么是一片漆黑?
黑漆漆一片:排除再看看原因
通常情況下不打燈光也是不可能伸手不見五指的(有系統(tǒng)默認(rèn)燈)
你先排除腎炎一下攝像機(jī)或視圖窗口有沒被檔住
vray曝光值怎么調(diào)?
個人建議不使用矩陣測光或換算下來測光。如果不是是有太陽的晴天,我建議你對太陽方向測三次光(一定不能要特別注意:千萬不能用鏡頭中心對著太陽,以防灼傷眼睛和傳感器),然后背對太陽測一次光,也很幾次測光的讀數(shù),取中間曝光值為標(biāo)準(zhǔn)值。
例如在光圈f/8,ISO200時,對太陽方向那張的曝光值為12000秒,背對太陽的那一張的曝光值為1/125秒,兩者之間有3EV,中間值為1/500秒。VR全景外景拍攝需要注意的是,對太陽那一張的測光很重要。只不過,對過多刺眼的場景,不同相機(jī)的測光值是有區(qū)別的,多數(shù)相機(jī)的測光值偏底,即要“亮加暗減”。
所以才,一定要在艷陽晴日的時候,對自己的相機(jī)的測光特性做一個一遍的實(shí)驗。
假如你的相機(jī)對太刺眼的場景的測光偏底1擋或2擋的話,在取中間值時,要加半擋或1擋被曝光值。
VR怎樣才能讓圖渲出來清晰,不會模糊?
細(xì)分太高沒有必要的一般情況下16細(xì)分在任何場景都成了除了幾個特殊的方法的貼圖不非常清晰有幾個原因1個是整體燈光太暗了打亮就可以了的或燈光太亮必須大暗有那是進(jìn)一步細(xì)分模式不用什么自適應(yīng)細(xì)分用蒙德卡羅里面別用區(qū)域用B打頭的那個再有那是圖的大小了圖大點(diǎn)清晰度也會高的當(dāng)然一般做得像不需要線性周暈的顏色模式或則加亮模式顏色渲染進(jìn)去也是些灰暗的不過好處是也沒曝光所以顏色渲染進(jìn)去的成圖是是需要PHOTOSHOP調(diào)節(jié)平衡加亮的因此銳化效果再看看網(wǎng)上傳的大部分大都PH后的效果其實(shí)你會覺得你的不模糊了