catia軟件做動(dòng)畫怎么導(dǎo)出來 c4d和3dmax區(qū)別?
c4d和3dmax區(qū)別?c4d和3dmax,c4d優(yōu)勢(shì)在哪兒?1,動(dòng)畫方面比3DMAX強(qiáng),要注意體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做小規(guī)模的陣列動(dòng)畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。比如做2個(gè)
c4d和3dmax區(qū)別?
c4d和3dmax,c4d優(yōu)勢(shì)在哪兒?
1,動(dòng)畫方面比3DMAX強(qiáng),要注意體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做小規(guī)模的陣列動(dòng)畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫,肯定3DMAX用10分鐘任務(wù),C4D用8分鐘任務(wù),差距根本不肯定,但如果不是是1000個(gè)物體,3DMAX很可能不需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘基本完工,要注意是而且C4D有一個(gè)專做陣列動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)圖形模塊,C4D被稱為“陣列動(dòng)畫與多邊形之王”,外角和動(dòng)畫指的是角色模塊的姿態(tài)彎曲變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動(dòng)畫指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。
2,CC4D的功能完善性也有優(yōu)勢(shì)。比如說總體緊張的UV,貼圖手工繪制,二維雕刻等功能,3DMAX只有依賴感其他軟件來幫忙解決,這就要去學(xué)習(xí)很多軟件,例如展UV的UVlayout,雕刻專用ZBRUSH等,C4D只用這一個(gè)軟件就能包打一切了。
3,C4D的渲染器,確實(shí)是是太強(qiáng)了,不僅僅速度是世界最多的,不過3d渲染效果也比3DMAX強(qiáng)一個(gè)檔次,哪怕3DMAX安了VRAY,也頂多不是對(duì)手。
4,表達(dá)式和粒子,C4D的表達(dá)式,是目前世界最先到的節(jié)點(diǎn)式表達(dá)式,3DMAX但他也有被稱做表達(dá)式的東西,但那僅僅個(gè)小玩具,完全等于零沒用啊,因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但因此沒有完善的表達(dá)式節(jié)點(diǎn)與之另外,所以我造成TP粒子僅能利用幾十,甚至連幾百分之一的效果,C4D的表達(dá)式極其系統(tǒng)完善,但是所有節(jié)點(diǎn)全部都能與TP粒子互連,所以可能導(dǎo)致C4D的粒子那絕對(duì)是完秒3DMAX。
5,腳本的開放性,兩個(gè)軟件是在一個(gè)檔次,3DMAX的腳本語言是一種叫MAXScript的內(nèi)建語言,全世界唯有這一個(gè)軟件建議使用這種語言,C4D接受JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言,以外COFFEE之外,別外三種都是主流的計(jì)算機(jī)語言,只需還好有些編程基礎(chǔ),就能自己寫C4D的腳本。
6,C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最先進(jìn)科學(xué)的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)只不過也好像沒什么缺陷,但雖然不算強(qiáng)橫無比,也不算先去。
7,跟各類軟件的結(jié)合比3DMAX強(qiáng),.例如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無縫拼接生克制化,這是C4D在影視后期行業(yè)擁有王道的原因之一,而它在工業(yè)渲染領(lǐng)域立穩(wěn)腳跟的根本,那是對(duì)各形工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的接口也相當(dāng)完備,例如SOLIDWORKS,CATIA等軟件,想在不破壞模型的拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)的前提下,接受高質(zhì)量渲出,C4D幾乎是任何的選擇,即便也有KS之類的渲出軟件,但KS和C4D而言,竟像美圖秀秀和PS一樣的。
keyshot渲染支持什么格式?
本地CAD格式。
KeyShot是一個(gè)單機(jī)的3D渲染和動(dòng)畫制作應(yīng)用程序,意見各種各樣的本地CAD格式,以及Alias、CATIA、PTC Creo、Autodesk Inventor、Pro/ENGINEER、NX、Solid Edge、SOLIDWORKS和Rhino,非紅色文件格式,如IGES、STEP、OBJ和FBX也都允許。