ps怎么讓建筑變得真實(shí) ps如何把曲面變成平面?
ps如何把曲面變成平面?假如我們想要將兩張曲面的電子圖片編輯可以修改成垂直面圖片,也可以通過Photoshop的彎曲變形工具來你的操作能完成。必須用Photoshop可以打開曲面圖片,這里延后說一下,
ps如何把曲面變成平面?
假如我們想要將兩張曲面的電子圖片編輯可以修改成垂直面圖片,也可以通過Photoshop的彎曲變形工具來你的操作能完成。必須用Photoshop可以打開曲面圖片,這里延后說一下,Photoshop的變型工具有任意磨損工具,我們你選擇它,此時(shí)的曲面圖片是會出現(xiàn)邊框,用鼠標(biāo)不自動決定等到平整潔凈去掉
如何用ps調(diào)整圖片的透明度?
工具/原料
電腦PS軟件
方法/步驟
1、找一張建筑的圖片,用PS軟件打開。
2、新建項(xiàng)一個(gè)圖層,復(fù)制幾張風(fēng)景圖片到新圖層中。
3、在圖層面板中,可看見兩個(gè)圖層透明度全是100。
ps建筑體塊分析怎么做?
PS中如何添加建筑陰影?
ps中加陰影效果步驟∶1、可以打開ps,再打開圖片,要以保證你要加陰影的圖層和背景也不是同一個(gè)圖層;
2、鼠標(biāo)右鍵你要再添加陰影的圖層;
3、選擇類型最上方的“水配選項(xiàng)”;
4、選擇“陰影”圖層樣式,可以修改你想要的“陰影”數(shù)值,可以變化“陰影”透明度,角度,距離,大小等數(shù)值;
5、更改好“陰影”數(shù)值后,點(diǎn)擊確認(rèn),一欄效果。
如何制作施工安全演示動畫及注意點(diǎn)?
建筑施工動畫,通常單獨(dú)可以展示建筑施工技術(shù)中牽涉到到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等無關(guān)內(nèi)容,制作人員既要比較熟悉施工技術(shù),就要比較熟練地不使用計(jì)算機(jī)三維建模技術(shù)來搭建真實(shí)的施工方案數(shù)字環(huán)境。
1.建筑施工動畫制作前期準(zhǔn)備工作
1.1相關(guān)軟件推薦
(1)平面內(nèi)圖像處理軟件如PHOTOSHOP,利用全面處理材質(zhì)貼圖。
(2)平面動畫軟件如Flash、After Eftect,用處制做平面動畫。
(3)繪圖軟件如AutoCAD,為了去處理項(xiàng)目的建筑施工圖。
(4)三維動畫制作大型網(wǎng)游軟件用3DS MAX,是動畫制作的核心軟件,用處自己制作動畫場景。
(5)后期合成軟件如AfterEfect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的電子幻燈Powerpoint等,其中AfterEfect單獨(dú)制作有高級的二維動畫、視頻處理這些視覺特效,Premiere為了接受視頻編輯與配音。
(6)其他后期軟件如Deeppaint3D,單獨(dú)輔助3DSMAX軟件手工繪制模型貼圖。
1.2硬件配置
配置l~2臺圖形工作站級的集高性能機(jī)器用處承當(dāng)大負(fù)荷的渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。其余的機(jī)器單單配置稍低性能的CPU、1GM以上內(nèi)存、獨(dú)立顯卡就可以了。
1.3人員及組織
1.3.1動畫編導(dǎo)小組
(1)策劃創(chuàng)意人員1~2名,據(jù)施工要求和技術(shù)的重點(diǎn),構(gòu)思中整個(gè)動畫的表現(xiàn)要素,撰寫解說詞。大多由技術(shù)負(fù)責(zé)人兼任總策劃。
(2)監(jiān)制人員多名,你們負(fù)責(zé)與動畫制作組人員的溝通、協(xié)調(diào)工作,可以保證施工方案的清楚表現(xiàn)。大多數(shù)由各專業(yè)施工方案c語言設(shè)計(jì)人員兼任。
1.3.2動畫制作小組
小組成員比較多由美工、模型師、材質(zhì)燈光師、動畫師及合成師等人員組成,各成員應(yīng)分工明確、各司其職。
1.3.3特殊要求
建筑施工動畫的重點(diǎn)是建模和模型動畫,所以各組成人員都要熟練的掌握手中掌握建筑模型的制作、模型動畫的制作,并且相對于材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)在那都能十足把握。
2.制作流程及要點(diǎn)
2.1制作流程:還行吧策劃創(chuàng)意→編寫解說詞→動畫交底→資料處理完畢→細(xì)化動畫腳本→審核動畫腳本→編寫自己制作規(guī)范→分配任務(wù)→收集資料→三維動畫制作→二維動畫(垂直動畫)可以制作→錄制解說詞→大致了解三個(gè)合成→后期合成→項(xiàng)目復(fù)檢→需要保存輸出來文件→整理一番可器重資源。
2.2比較多步驟及注意事項(xiàng)
(1)分配任務(wù)
分配任務(wù)時(shí),需注意100元以內(nèi)幾點(diǎn):
①建筑成品的大場景要安排好了在所有動畫之前;②可重復(fù)利用的場景、模型只怎么制作一次;③盡量將連貫性的、相似性的動畫片段分給同一個(gè)人,提高效率、降作;④增強(qiáng)各關(guān)聯(lián)片段制作人員之間的協(xié)調(diào)合作,必須保證動畫的準(zhǔn)確性;⑤分工要盡量各成員的特長,分工小于單位不當(dāng)然是片段,也很有可能是片段中的某個(gè)要素;⑥要按照流水作業(yè)原理來分工,合理安排時(shí)間、工序,提高制作效率。
(2)三維動畫制作
①建模;②材質(zhì)貼圖處理;③模型整理在建模和貼圖工作能完成后,不需要對模型進(jìn)行檢查才能未交付下一流程在用;④為場景布置燈光;⑤模型動畫制作;⑥攝像機(jī)動畫制作前,要應(yīng)明確攝像機(jī)表現(xiàn)出的重點(diǎn),設(shè)計(jì)好攝像機(jī)的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,利用表達(dá)出動畫主題。⑦渲染輸出。
3.混凝土施工動畫舉例說明
混凝土施工是奇怪的規(guī)模很大的動態(tài)系統(tǒng),它常見除開立模、公網(wǎng)鋼筋、灌注混凝土、振搗密實(shí)、拆模、養(yǎng)護(hù)等多道工序,而這些工序中涉及的因素林林總總,其間關(guān)系緊張,然后影響大著混凝土澆筑的進(jìn)程。
仿真的施工過程是替仿真手段,去發(fā)現(xiàn)自己實(shí)際施工工程中現(xiàn)存問題或可能出現(xiàn)的問題,這就需要對換算施工進(jìn)行仿真?,F(xiàn)在大多數(shù)關(guān)聯(lián)混凝土施工的動畫模擬只不過對流程可起了當(dāng)然作用,完全沒有對施工過程的換算過程作用有限完全的作用。
4.動畫制作的基本要求
4.1科學(xué)性。具體解釋概念的科學(xué)性;問題表述的準(zhǔn)確性;腳注資料的正確性;認(rèn)知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時(shí)代性。
4.2教育性。動畫怎樣表達(dá)具有比較直觀性;表現(xiàn)形式具有趣味性;內(nèi)容設(shè)計(jì)具高新穎性;開拓思維具有啟迪性;解決問題的方法具有針對性;學(xué)習(xí)模式具有創(chuàng)新性。
4.3技術(shù)性。技術(shù)發(fā)揮具備多樣性;操作具有交互性;調(diào)試運(yùn)行具備穩(wěn)定性;程序界面具備易操作性;運(yùn)行環(huán)境更具可移植性;可以更新如何修改具高易以維護(hù)性;制做手段更具合理性;適用范圍具備實(shí)用性。
4.4藝術(shù)性。畫面藝術(shù)形象生動、標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一;語言文字淳樸規(guī)范、簡潔明了;聲音效果比較清晰清脆悅耳、張馳有度。
5.建筑施工動畫結(jié)語
(1)動畫制作小組要逐步提高制作水平,并不斷拓展素材資源庫。要要做100元以內(nèi)幾點(diǎn):①注重實(shí)際類別繁多素材、模型的收集整理;②參考和借鑒吸收其它動畫作品,汲取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;③平時(shí)多觀察周圍的環(huán)境,翻看醒目的建筑物及夜晚的燈光效果;④不太注重小組成員的特長發(fā)揮和綜合素質(zhì)的培養(yǎng);⑤崇尚團(tuán)隊(duì)意識的培養(yǎng),加強(qiáng)溝通,想提高協(xié)同作戰(zhàn)工作效率。
(2)動畫制作小組要崇尚施工電子檔案的收集整理,其中的照片資料、視頻資料在動畫表現(xiàn)中更具很強(qiáng)的說服力,這對相當(dāng)豐富動畫制作的素材很有意義。