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cad三維畫圖中曲面拉伸改成實體 ug如何拉伸成面體?

ug如何拉伸成面體?方法一:提純體的邊,接著用藍色線條將其兩頭去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭封死,手術(shù)縫合成實體。方法二:再拉伸藍色線條一大片體,抽取黃色面的面,將彼此間沒有了

ug如何拉伸成面體?

方法一:提純體的邊,接著用藍色線條將其兩頭去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭封死,手術(shù)縫合成實體。

方法二:再拉伸藍色線條一大片體,抽取黃色面的面,將彼此間沒有了的片體部位割掉,用N邊曲面命令封死兩頭,縫合成實體如果沒有N邊曲面做成的面與綠色的上下地面不符的話,縫合后成實體之后,徹底去除參數(shù),再用替換面命令將N邊曲面可以做成的2個面四個重命名成黃色體的上下面。要畫斷開狀態(tài)曲線的,建議您畫個閉合的草圖,你這個可以把實體的邊投影進去

cad拉伸使用方法?

1.正常運行CAD,把CAD繪圖模式切換至三維建?;蛉S實體基礎(chǔ)模式。

2.繪制圖好不需要拉伸的對象后,右鍵點擊拉伸命令圖標(biāo)或輸入ext啟動后拉伸命令。

3.你選不需要拉伸的對象,鍵入mo選擇類型實體或曲面(yeah實體,SU曲面)。

4.確認高度或(方向d,路徑p,傾斜角t,表達式e),空格考慮。

5.快速切換視覺樣式,比較方便在線觀看

ug抽取面或者線怎么成二實體?

先可以使用收集命令,抽取零件的邊線,后再按照立體繪圖命令,比如拉伸等,把其轉(zhuǎn)變成實體。

注入的曲線是有要是一組封住的曲面,否則不其沒有辦法可以做成曲面。

sw曲面轉(zhuǎn)實體技巧?

sw曲面轉(zhuǎn)實體的技巧:

1.打開solidworks,在工具欄中,選擇曲面欄,假如工具欄沒有曲面這一項,則在工具欄處右鍵,把曲面給勾選了就有了。在曲面工具欄界面,中,選擇拉伸曲面工具,選擇上視基準(zhǔn)面繪制的拉伸草圖,這里繪制的一個圓。

2.繪制圓后點擊可以確定,拉伸曲面,可以確定后可以看到兩個沒有壁厚的曲面,再注意到曲面上的兩條邊線是橙色的,紅色線表示曲面,灰色線才意思是實體。

CAD怎樣把曲面變成實體?

1.先創(chuàng)建面域,用拉伸命令,你畫的線框不是什么合并的,可以先將線框擴展成一條愈合的線再拉伸,合并用PE命令。

2.如果是封住的線條,拉伸后會為封閉的曲面,假如將線條封住,想執(zhí)行REG面域命令,進行面域的布爾運算(并uni、差su、交int),等同于面積數(shù)列求和差交運算結(jié)果,建議使用EXT即可拉伸成實體,或REV旋轉(zhuǎn)出實體。

你必須把他變的面域!快捷鍵設(shè)置REG回車,后再在拉伸。

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