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3dmax怎么弄燈光 3dmax怎么找自己打的燈光?

3dmax怎么找自己打的燈光?3dsmax中早畫出的燈光是可以用200元以內(nèi)方法能找到:1如果不是燈光被隱藏,按ctrll,將封印的燈光沒顯示進去即可可以找到。如果不是按ctrll是沒有切換不顯示出燈

3dmax怎么找自己打的燈光?

3dsmax中早畫出的燈光是可以用200元以內(nèi)方法能找到:

1如果不是燈光被隱藏,按ctrll,將封印的燈光沒顯示進去即可可以找到。如果不是按ctrll是沒有切換不顯示出燈光,查看快捷鍵設(shè)置。

2按H,按名稱你選擇對象。

3點擊工具欄的層管理器,在設(shè)置的層里面會有。如果不是巳經(jīng)分層,去找人查看。

3DMax不顯示燈光?

法線反了。建議的方法是:在3DMAX/Maya下,設(shè)置里背面隱藏。然后把觀察模型看那些面翻了,法線反轉(zhuǎn)回去。

最重要方法:就是shader中,背面沒顯示,但不可以解決法線對的問題。

3dmax場景導(dǎo)入unity3d中,怎么看不到燈光了?完全沒有顯示出來呢?該用哪種燈光?

不意見max里的照明系統(tǒng),你要在unity里重新創(chuàng)建燈光,unity一共有四種燈光類型,其實和max里的不多的,在Hierarchy面板點Create修改,DirectionalLight是平行光,PointLight是點光源,SpotLight是聚光燈,AreaLight是區(qū)域光,光源屬性也是在Inspector面板設(shè)置,比如Instensity是亮度。別外有比如說在光源的Flare屬性中是可以指定你光源的光暈效果。不過光源都是屬于游戲?qū)ο?,是可以和其它游戲?qū)ο蠓诺揭粋€gameobject里,也也可以給光源帳號綁定腳本,在游戲運行過程中動態(tài)改變光源位置,亮度,方向等屬性。

3dmax燈光的使用?

在3DMax中,系統(tǒng)默認的照明是-X,-Y,Z與X,Y,-Z處的兩盞燈,若是你在場景中確立了燈光,這兩盞燈自動啟動關(guān)掉。專業(yè)攝影上有幾種照明類型,也可以為MAX所用。

三角形照明是最基本的照明,它可以使用三個光源:

主光最耀眼,單獨照亮大部分場景,常投射陰影;背光主要用于將對象從背景中再分離進去,并淋漓盡致地展現(xiàn)場景的深度,常位于對象的后上方,且強度不等于或小于主光;輔光常在攝影機的左側(cè),單獨照亮黑夜主光也沒照到的黑區(qū)域,壓制場景中最閃亮的區(qū)域與最暗區(qū)域的對比度。亮的輔光出現(xiàn)總平均的照明效果,而暗的輔光增強對比度。

另一個大的場景不能不能建議使用三角形照明時,可需要區(qū)段照明法照明各個小的區(qū)段,區(qū)段你選擇后就可建議使用基本都的三角形照明法。

相對于本身莫名反射的金屬感材質(zhì),經(jīng)常會必須用團團包圍法將燈光打在周圍以淋漓盡致地展現(xiàn)它的質(zhì)感,這是都很少用的方法。

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