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3dmax編輯多邊形里怎么倒角 3dmax如何以一條邊擠出一個面大神幫幫?

3dmax如何以一條邊擠出一個面大神幫幫?以前沒用過嗎,很很簡單,先做個圓柱體,大小自己定,然后右鍵點擊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形在直接修改面板下,選擇面,你選擇你要下凹的面,在右邊下拉下不能找到咽下命令,向

3dmax如何以一條邊擠出一個面大神幫幫?

以前沒用過嗎,很很簡單,先做個圓柱體,大小自己定,然后右鍵點擊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形在直接修改面板下,選擇面,你選擇你要下凹的面,在右邊下拉下不能找到咽下命令,向上咽下你所需的凹程度,這里說下,如果不是想凹面有邊的厚度的話,就先插入到一個面,根據(jù)情況大小后,再牙縫里。至于棱角,先在邊下,你選要去棱角的邊,然后把倒棱就可以了。

3d倒角和切角的區(qū)別?

切角是可編輯多邊形中的一個命令。就是把角變成斜坡狀或者過切角后

都變成圓角。倒角是一個修改器。能使字母的樣條線牙縫里后變成實體,然后再是可以三次倒棱把角變的斜面。和切角有幾乎一樣的地方。邊緣的邊緣即為倒角,即邊緣有點兒弧度的意思。

在邊緣應(yīng)用平或是圓倒角這個可以怎加一個切面。感覺起來模型更精致無比有一些。

3 dmax中二維到三維的快捷鍵是什么?

以下幾種:1、直接轉(zhuǎn)三維(.例如右鍵轉(zhuǎn)外角和、網(wǎng)格、面片等);2、測設(shè);3倒角;4、倒角剖面;5、掃描后;6、打勾可渲染(盡量,確實這種方法感覺起來是也可以渲出不出來的,另外也像三維,但模型的屬性任然是二維圖形。

)其他也有一些修改器也可以不,這里就不列舉了

3dmax導(dǎo)入的cad怎么倒角剖面?

1將cad線凍結(jié),然后把對他描線,只要你描你要的那個線。將描出的線另外倒角剖面的截面。

2如果圖形復(fù)雜,轉(zhuǎn)為可可以編輯樣條線,在樣條線級別,你選擇你要的樣條線,反選,刪掉,退出樣條線級別,先添加編輯器矩形修改器或轉(zhuǎn)為可編輯的話多邊形,在邊界級別,你選外角和的外圍線(邊界),直接點擊如何修改面板的將所選對象轉(zhuǎn)為圖形按鈕,逃離邊界級別,中,選擇新生成沉淀的樣條線,充當(dāng)?shù)菇瞧拭娴慕孛妗?/p>

3DMAX圓柱的邊不圓滑,倒角也沒用?

材料/工具:3dmax

1、可以打開軟件

2、不能找到幾何體,長方體,撕出一個長方體

3、右擊,將長方體轉(zhuǎn)換的為可編輯n邊形

4、展開可編輯時n邊形,不能找到邊,中,選擇邊

5、中,選擇必須圓滑的邊,我全部選了

6、選中后之后將下面的編輯欄往下翻,不能找到切角

7、可以設(shè)置上面的那個數(shù)值

8、設(shè)置中好之后點下面的勾,確認,再點擊下視圖空白區(qū)區(qū),可以看見,正方體的邊角早就變處世圓滑了

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