怎么批量復(fù)制maya的動(dòng)畫幀數(shù) 動(dòng)畫制作問題?
動(dòng)畫制作問題?“”尼老頭反轉(zhuǎn)小劇場”這類的動(dòng)畫怎么怎么制作的?每個(gè)鏡頭必須一幀一幀的用電腦畫嗎?個(gè)人感覺上鏡頭不是什么很多,配音加的比較不錯(cuò)。想問看看個(gè)人自己做的話,不需要構(gòu)思,配音,做動(dòng)畫。比較多是
動(dòng)畫制作問題?
“”尼老頭反轉(zhuǎn)小劇場”這類的動(dòng)畫怎么怎么制作的?每個(gè)鏡頭必須一幀一幀的用電腦畫嗎?個(gè)人感覺上鏡頭不是什么很多,配音加的比較不錯(cuò)。想問看看個(gè)人自己做的話,不需要構(gòu)思,配音,做動(dòng)畫。比較多是想問一下做動(dòng)畫的流程,是需要會(huì)用到那些軟件?
新人一點(diǎn)不懂,求大神回答一,請注意具體一點(diǎn)點(diǎn)
裝懂的哪怕了,浪費(fèi)時(shí)間
非從業(yè)專業(yè)角度,簡單的看了下,相對簡單點(diǎn),固定不動(dòng)幀多關(guān)鍵幀(動(dòng)作幀數(shù))少,形象單面,寫畫難度低,模型這個(gè)可以照抄,做動(dòng)作幀就可以了。重點(diǎn)是成本核算,別看就這個(gè)東西,肯定又是小團(tuán)隊(duì)摸出來的。不過動(dòng)畫制作不是單個(gè)體技術(shù),一人承包的話要核算自動(dòng)更新周期收益比和勞動(dòng)強(qiáng)度。制作軟件的話非,個(gè)人覺得flash就去做,付費(fèi)版flash價(jià)格不了解。
創(chuàng)意很重要,這種小成本可以制作賣的那是腦子,否則竹籃子打水一場空,既花時(shí)間又沒收益,練手心態(tài)就沒什么了。
祝無驚無險(xiǎn)~
二維動(dòng)畫象可以使用flash這類軟件制作,三維可以使用maya制作,adobe公司系列軟件子集和使用來結(jié)束動(dòng)畫的制作,動(dòng)畫場景,漫畫分鏡,劇情,配音,K幀,勾線大都不需要知道一點(diǎn)的專業(yè)術(shù)語!
手繪線稿及簡單啊場景畫分鏡
flash繪圖
K幀
配音字幕
動(dòng)畫《灌籃高手》可以然后把公司做到破產(chǎn),假如是你的要那樣類是于抽幀的效果!
maya時(shí)間軸不見了是怎么回事?
有很多原因,比如你誤刪了。也可以系統(tǒng)自己誤刪文件了。是可以復(fù)原的。
1.只菜單里時(shí)間軸(就是你說的幀數(shù)格啦)Display-UIElements-TimeSlider用這種方法也可以你選擇性的封印/會(huì)顯示某個(gè)工具模塊
2.恢復(fù)系統(tǒng)默認(rèn)界面Display-UIElements-RestoreUIElements或者首先按住CTRLShift空格,按兩次隱藏所有模塊,再按一次則恢復(fù)系統(tǒng)系統(tǒng)默認(rèn)界面
3.當(dāng)以上方法無效時(shí),徹底刪除我的文檔中的Maya文件夾,再原先先打開Maya即重新恢復(fù)系統(tǒng)設(shè)置為界面
c4d渲染很慢,怎么解決?或者可以不渲染就輸出?
C4D渲出還慢?
相對而言maya、3DMAX,等同于效果下C4D渲染要快。不3d渲染輸出是不可能的。視頻渲出慢是估計(jì)的,畢竟設(shè)置為的設(shè)置里三秒有30幀,5秒是要渲出150幅畫面,場景一點(diǎn)大點(diǎn)加上了全局光照的話,耗兩三小時(shí)很正常。
渲出設(shè)置的時(shí)候可以參數(shù)設(shè)置低點(diǎn)(特別是寬度高度和抗鋸齒),在工程可以設(shè)置里把幀率改1秒25幀(能少3d渲染25幅畫面),最好別直接添加全局光照和環(huán)境它吸收。
別外,C4D渲染的時(shí)候速度的快慢取決于CPU,CPU越好,核少嘛,線程越多,軟件渲染速度就越快。
如果你CPU是4核8線程以上還很慢,ctrlE再打開設(shè)置里,點(diǎn)渲染器,看一下是不是限制修改了線程數(shù)(被限制下載了線程很很明顯,那就是你渲染的時(shí)候CPU使用率沒有100),你的CPU的最線程是多少就填上多少的數(shù)字。