c4d細(xì)分在哪里 c4d倒角怎么出現(xiàn)線條?
c4d倒角怎么出現(xiàn)線條?這個(gè)下我會(huì)原先建模。內(nèi)側(cè)圓弧面千萬(wàn)不能那你多分段,后期象會(huì)做細(xì)分。現(xiàn)在僅有能能解決的方法是倒角不要倒那么大。只有倒小角度。也可以然后再布線或建模。C4D求助,多邊形細(xì)分曲面后變
c4d倒角怎么出現(xiàn)線條?
這個(gè)下我會(huì)原先建模。內(nèi)側(cè)圓弧面千萬(wàn)不能那你多分段,后期象會(huì)做細(xì)分?,F(xiàn)在僅有能能解決的方法是倒角不要倒那么大。只有倒小角度。也可以然后再布線或建模。
C4D求助,多邊形細(xì)分曲面后變形!在線等?
在C4D中給物體加被細(xì)分曲面的時(shí)候,可以不將沒顯示細(xì)分變少,顏色渲染細(xì)分多給一個(gè)或則2個(gè),就像2也可以3就就夠了,場(chǎng)景中物體少而且,如果這樣物體多,被細(xì)分在多的話,電腦配置也不是很高的話會(huì)把電腦拖慢甚至還會(huì)出現(xiàn)卡死的現(xiàn)象,就算電腦配置好,最好就是是再加細(xì)分之后,先不重新設(shè)置,等待渲出的時(shí)候再并且關(guān)閉,這樣也可以增加電腦的負(fù)擔(dān)。我希望都能夠幫到你!
zbrush和cinema 4d的區(qū)別?
c4d也有雕刻,可是面細(xì)分少會(huì)很卡,zb就不可能。zb重復(fù)雕刻是可以重拓?fù)?,c4d再不行,但r23好像聽說(shuō)有了重拓?fù)?。zb是可以體積堆積建模,而c4d好像聽說(shuō)差那你點(diǎn)。zb在雕刻方面斗神,但他好像沒有吧也只有一雕刻,但c4d卻一個(gè)全能軟件無(wú)所不有。兩個(gè)軟件個(gè)有優(yōu)缺點(diǎn),也是非常杰出的軟件。
zbrush和c4d哪個(gè)難?
c4d難。
c4d也有雕刻,但面細(xì)分過(guò)多會(huì)很卡,zb就不會(huì)。zb亂詞雕刻是可以重拓?fù)?,c4d要不,當(dāng)然了r23好像聽說(shuō)有了重拓?fù)?。zb可以不體積堆積建模,而c4d好像差那你一點(diǎn)兒。zb在雕刻方面真正無(wú)敵,但他好像沒有吧也僅有雕刻,但c4d卻一個(gè)全能軟件包容萬(wàn)象。兩個(gè)軟件個(gè)有優(yōu)缺點(diǎn),全是更加極優(yōu)秀的軟件。
想換個(gè)臺(tái)式電腦學(xué)習(xí)C4D渲染,請(qǐng)問(wèn)最好什么配置?
建模不耗資源,只是因?yàn)槊娑叶嗟臅r(shí)候?qū)︼@卡要求也很高,主要注意是渲染,C4D支持多線程和多核,論你什么機(jī)器,都會(huì)占滿100%的CPU,但渲出時(shí)間會(huì)有長(zhǎng)短而已,要想快,CPU也要不光好。64位操作系統(tǒng)是需要的,酷睿i5以上,內(nèi)存4G以上,相當(dāng)于顯存1G以上,硬盤7200轉(zhuǎn)以內(nèi)(追求快就得用固態(tài)硬盤)
C4D材質(zhì)紋理大小怎么調(diào)節(jié)?
剛建一個(gè)立方體,XYZ縱斷面替換成3
把立方體轉(zhuǎn)化成為可編輯對(duì)象之后變動(dòng)立方體的點(diǎn)的角度,這里有要用拉扯工具、切刀工具
按到ALT欄里點(diǎn)變動(dòng)效果,這里要漸漸地調(diào)
再點(diǎn)再細(xì)分曲面摁ALT建立陣列,我這里成立了23個(gè)副本,立方體H方向的角度按照為-4°
成立一個(gè)管道變動(dòng)內(nèi)部半徑和水平距離遮擋物下紋理的凸凹不平
我感覺一種效果是可以有各種各樣的實(shí)現(xiàn)程序,不過(guò)你自己早給出答案了