ps修人像臉部技巧 照片怎么換人物的臉?
照片怎么換人物的臉?用photoshop軟件來換,詳細操作不勝感激:;1、把是需要換了臉的兩個人的照片馬上準備好。;2、可以打開Photoshop,導入不需要換臉術的兩個人的照片。;3、用Photos
照片怎么換人物的臉?
用photoshop軟件來換,詳細操作不勝感激:;
1、把是需要換了臉的兩個人的照片馬上準備好。;
2、可以打開Photoshop,導入不需要換臉術的兩個人的照片。;
3、用Photoshop里面的多邊形套鎖工具將被換頭的那個人的臉的輪廓用線條描畫出。;
4、描畫一切就緒以后,再用移動工具把早勾畫好輪廓的臉部給托動到要換臉的那個人的臉部。;
5、ctrld調出自由跳躍工具,拽著ctrl鍵水平放大或縮小被換人的臉部圖層,以都沒有達到被換人的臉部與不需要換臉的人的臉部大小明顯不同即可。;
6、換了臉成功了,ctrlshifte不合并全部圖層,并用ctrls能保存圖片
使用Photoshop處理人物圖片的臉部光影及磨皮?
網上關于人像磨皮的教程多如牛毛,其中也有不少精品教程,但大部分教程都必然這兩個不足,一是太過分注重實際于“器”(修圖軟件)與“術“(修圖方法),而選擇性的遺忘了”道“(修圖原理)。二是同質化嚴重,很多教程也是同時的方法換張圖觀摩一遍。因為今天我就一段時間從“道”的角度來與大家分享分享一些我的人像磨皮經驗,期望對大家的人像修圖有了幫助。
一.磨皮之前我們要認真的思考的
在進行磨皮處理之前,我們簡單要認真思索的事情是圖片的用途。
如果沒有我們的照片只不過是用于朋友圈分享,那徹底沒有必要建議使用雙曲線、高低頻等磨皮方法,畢竟這時候對圖片負責執(zhí)行的精致細膩操作幾乎不能在朋友圈中可以體現進去。如果我們要成功買戶外平面廣告級別的控制輸出,那就并不使用插件肯定是太差的,我們對圖片細節(jié)進行更多的雕琢。
總之一句話,需要什么修圖手法取決于它我們的圖片用途,修圖方法并不是什么越有高級就越好,我們不需要在效果與效率之間基于一個最佳的方法的平衡。
二.磨皮的本質
1.降噪
很多時候我們想執(zhí)行磨皮如何處理不過就是一個智能降噪的過程。噪點,無用信息,降噪技術那就是可以消除無用信息。在皮膚上的斑點、疤痕、痘痘即是噪點,我們需要被抹去這些無用信息最終達到完成任務更高的信噪比,讓圖像看起來好像極其乾凈也。
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△例如上圖中標出數字的地方即為噪點信息
有所不同磨皮方法對噪點消除的能力是相同的,有的方法在永久消除噪點的同時也會除掉信號,或者高斯模糊磨皮方法,它在幫助我們永久消除皮膚瑕疵的同時,也抹掉了皮膚的質感,并且會出現的結果是噪點肯定數量降低的同時,信號的絕對數量也平等的關系下降了,而畫面的信噪比并沒有很明顯的提升。我們作品一種磨皮手段的磨皮效果就是評價文章它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越初級。
2.隔山打牛
以彼之道還施彼身是人像磨皮中極其正確的后期思想之一。有所謂移花接木,想要A區(qū)域的像素用B區(qū)域的像素替換。因為人臉的肌膚紋理和毛孔組成是比較比較有幾分相似的,但我們這個可以用健康的皮膚將帶有瑕疵的皮膚替換掉,從而實現方法磨皮效果。
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△我們用1處的皮膚(健康皮膚)替換后2處的皮膚(瑕疵皮膚)
3.分頻
前面我們說過了金蟬脫殼,倒是這種后期手段可以完美身體可以修復所有皮膚瑕疵。不過這里還有一個一個很現實就是現實的問題:況且我們皮膚的紋理和毛孔很逼近,可是完全不同皮膚區(qū)域的色調、亮度很可能未知減小的差異,這時候我們要是我們單純的建議使用移花接木,很可能會變會導致膚色的不均勻地。
這時候我們就會用到分頻思想,正所謂分頻思想,即把皮膚再劃分為色塊和紋理,然后對這兩個頻段四個全面處理。所謂色塊,即膚色、光影、明暗;所謂紋理,即肌膚、質感、毛孔。
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△左邊為高頻信號(即紋理),右邊為低頻(即色塊)
基于分頻處理后,我們這個可以把B區(qū)域的紋理應用形式到A區(qū)域,但這并不會影響A區(qū)域的色塊,但不會再次出現皮膚暗沉的現象。
4.光影重新賦予
我們很清楚,人臉上的斑點、痘印等瑕疵,體現出來在像素中就是亮度相對較高的像素,并且我們只要讓這些區(qū)域對應的像素變的非常刺眼就可以實現方法瑕疵修復的目的,這也就是光影重現自動修復瑕疵的原理。除此之外修復瑕疵,我們還也可以利用基礎光影關系去重現畫面的光影結構,使增強面部的立體三維感受。
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△圖中1和2這兩處當經過提亮操作后,凹坑和斑點我得到了修復
5.系統(tǒng)分區(qū)調整
所謂分區(qū)調整,即對畫面中不同的區(qū)域需要相同的調整方法,最終達到選擇最大化的優(yōu)化畫面細節(jié)。比如在一張人像照片中,有的區(qū)域需要提亮效果,有的區(qū)域是需要壓暗,那樣的話才能更合適的更加凸顯出人物皮膚的質感。假如我們不先執(zhí)行分區(qū)調整,完全是都統(tǒng)一提亮或壓暗就不能實現程序或則的畫面效果。
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△標示為奇數的位置是需要提亮膚色,標注為偶數的區(qū)域必須壓暗,二者要三個變動
6.分級去處理
有所謂具體劃分一次性處理,即根據畫面中相同瑕疵區(qū)域在用有所不同的磨皮力度。我們明白,一個人面部的瑕疵級別并也不是已經統(tǒng)一規(guī)定的,可能A區(qū)域的瑕疵都很嚴重點,B區(qū)域的瑕疵也很輕微,如果沒有我們對這兩個區(qū)域區(qū)分則是的磨皮力度,將無法利用二者的最優(yōu)解。假如我們以A區(qū)域為基準接受磨皮,是會再次出現B區(qū)域膚質全部丟失十分嚴重的現象;如果不是我們以B區(qū)域為基準參與磨皮,變會出現A區(qū)域瑕疵修復不徹底的現象。而我們也可以可以使用兩個磨皮力度,具體劃分一次性處理,然后把共有運用到這兩個區(qū)域。
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1、2、3這三個區(qū)域必須的磨皮力度相同
三.常見磨皮方法