3dmax玻璃材質(zhì)如何逼真 3Dmax中怎么調(diào)節(jié)玻璃反射材質(zhì)?
3Dmax中怎么調(diào)節(jié)玻璃反射材質(zhì)?折射跳到接近白,反射調(diào)一般,顏色選你要的玻璃顏色就行。如果不是是黃色半透明的就把反色打小一點兒,折射全白半透明`就也可以3dmax窗戶材質(zhì)怎么做?3dmax窗戶材質(zhì)的
3Dmax中怎么調(diào)節(jié)玻璃反射材質(zhì)?
折射跳到接近白,反射調(diào)一般,顏色選你要的玻璃顏色就行。如果不是是黃色半透明的就把反色打小一點兒,折射全白半透明`就也可以
3dmax窗戶材質(zhì)怎么做?
3dmax窗戶材質(zhì)的做法::
1:先打開3DMAX軟件,新建項一個矩形框。
2:把矩形框右鍵可以轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選中后樣條線-輪廓命令向內(nèi)偏移一個框。
3:添加咽下命令,牙縫里窗套的厚度。
4:后再延著內(nèi)框畫一個平行四邊形,露出命令露出厚度(這里是窗框),后再右鍵轉(zhuǎn)化成為可編輯的話矩形。
5:然后把你選擇再連接功能,畫出窗內(nèi)部玻璃框。然后把點面層級,倒角。
6:把切割空間不出來的面都而且倒角命令,然后點面層級,請附上自己的材質(zhì)就行了。
3d中玻璃怎么能透光?
3d中玻璃能透光方法1、首先然后打開3dmax的材料編輯器,選擇一個材料球,設(shè)置名稱之后被賦予一個背景;
2、先可以設(shè)置漫反射的顏色,這個可以不使用青色,或則是您相關(guān)參考玻璃素材的顏色;
3、并且反射模擬真實的設(shè)置,以菲涅耳反射的類型接受模擬,在它后面的通道上先添加脈沖前沿,并設(shè)置脈沖前沿的類型為【Fresnel】;
4、反射的光澤度,可以將其數(shù)值盡量系統(tǒng)設(shè)置得高那些,這里將其設(shè)置為【1】;
5、然后是折射光參數(shù)的設(shè)置,反射是決定透明度,個人建議這個可以將透明度系統(tǒng)設(shè)置為240左右,不斷透明度調(diào)高,物體的顏色也會驟然變淺;
6、之后可以不先查查顏色渲染的效果,再依據(jù)什么效果調(diào)整參數(shù)就結(jié)束了。
3dmax如何貼玻璃?
步驟/教程
1、簡單的方法我們創(chuàng)建一個墻體,牙縫里窗戶大致的輪廓,用線描點,做一個愈合的線。將輪廓向內(nèi)40毫米,再咽下220毫米,做出決定窗戶外框的模型來。
2、沿著內(nèi)徑做一個box,厚度40毫米,將其轉(zhuǎn)換為可可以編輯多邊形,等會賦予生命材質(zhì)之后就曾經(jīng)的了窗體的玻璃。
3、憑借連接線,做出窗戶內(nèi)框位置,變動好以后剛剛進(jìn)入面層級,框選之后倒角。給橋的命令,能完成窗戶內(nèi)框的建模。
4、賦予生命材質(zhì)和貼圖,四個給窗戶玻璃、內(nèi)外框、墻壁重新賦予材質(zhì)和貼圖。玻璃材質(zhì)的菜蔬,可以不根據(jù)情況為反射全白,高光0.9,折射1.33,傳送菲涅爾這樣的就能完成了。