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vray5.1室內(nèi)材質(zhì)制作 3dmax透明紗簾材質(zhì)怎么調(diào)?

3dmax透明紗簾材質(zhì)怎么調(diào)?做紗窗嗎?1在基本都材質(zhì)選項(xiàng)先你選擇VRAY材質(zhì)然后給與其表面色其他變2反射增加3折射光簡(jiǎn)單的方法給與衰減(后面的模式減少)折射率轉(zhuǎn)成1.01就可以了高光0.95左右主要

3dmax透明紗簾材質(zhì)怎么調(diào)?

做紗窗嗎?

1在基本都材質(zhì)選項(xiàng)先你選擇VRAY材質(zhì)然后給與其表面色其他變2反射增加3折射光簡(jiǎn)單的方法給與衰減(后面的模式減少)折射率轉(zhuǎn)成1.01就可以了高光0.95左右主要注意就是折射光那里要調(diào)再看看如果要帶花紋的窗簾就比較麻煩的話以前還需呀在折射光加入到MIX調(diào)和貼圖。全部手打希望對(duì)你有幫助。

vray for su皮質(zhì)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置?

以SketchUp2017為例,可建議參考以上步驟設(shè)置里顏色渲染材質(zhì)參數(shù):

1、使用SketchUp開啟模型文件,左側(cè)工具欄點(diǎn)擊【材質(zhì)】。

2、選擇類型材質(zhì),點(diǎn)擊模型,圖案填充材質(zhì)。

3、軟件渲染工具欄中,直接點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】。

4、系統(tǒng)彈出材質(zhì)編輯器窗口,左下角選擇類型材質(zhì)。

5、右側(cè)可以設(shè)置材質(zhì)顏色、透明度等基礎(chǔ)參數(shù)。

6、參照材質(zhì)所處環(huán)境,選項(xiàng)卡填寫參數(shù)后,并且參數(shù)調(diào)整。

7、能完成參數(shù)設(shè)置,直接點(diǎn)擊左上角【預(yù)覽窗口】,生成材質(zhì)效果圖。

8、材質(zhì)預(yù)覽無(wú)誤后后,即可關(guān)閉材質(zhì)編輯器窗口,正在顏色渲染模型。

vray里怎么貼材質(zhì)???

3dmax那樣貼vray材質(zhì):

1、用vray來(lái)貼圖要先給空白材質(zhì)球賦予vray材質(zhì),alt鍵是m。就像你選擇vraymtl材質(zhì)。

2、然后再點(diǎn)擊漫反射旁邊的小點(diǎn),會(huì)先打開貼圖選項(xiàng),在標(biāo)準(zhǔn)下面直接點(diǎn)擊位圖,就是可以可以打開準(zhǔn)備導(dǎo)出的圖片了。

3、像是材質(zhì)小球默認(rèn)是球體,而導(dǎo)入的圖片很可能是長(zhǎng)方形的,此時(shí)此刻可以然后點(diǎn)擊右邊列表個(gè)把球體會(huì)顯示變化成矩形顯示。

4、之后就可以把這個(gè)材質(zhì)貼圖小球跟渲出一樣放想放的地方了,這里可以不試下貼圖編輯下面的瓷磚是不能復(fù)制的效果。

5、好象我們?cè)冱c(diǎn)茶壺進(jìn)行渲染就可以看見(jiàn)效果了。

6、如果沒(méi)有想在操作的時(shí)候就看到效果就按下面工具欄的從右邊數(shù)第四個(gè)按鈕旁邊有個(gè)燈泡完全不一樣的就可以看到顯示圖片效果。以上應(yīng)該是3dmax要如何貼vray材質(zhì)的解決步驟。

vray5.0渲染器怎么配置?

充當(dāng)杰出的的室內(nèi)設(shè)計(jì)師、除開不凡的創(chuàng)意、極優(yōu)秀的設(shè)計(jì)之外,還能夠迅速、高效安全的3d渲染高清的效果圖都是實(shí)用的技能。下面把在裝飾公司從事外貿(mào)多年來(lái)設(shè)計(jì)工作的設(shè)計(jì)師3d渲染效果圖時(shí)怎么系統(tǒng)設(shè)置Vray渲染器的參數(shù)給大家具體點(diǎn)介紹。Vray渲染器是一款更加優(yōu)秀的渲染器,用Vary渲染器3d渲染效果圖大體分兩步接受,準(zhǔn)備設(shè)置里場(chǎng)景測(cè)試出來(lái)參數(shù)接受渲出,假如出現(xiàn)問(wèn)題可及時(shí)調(diào)整,而且測(cè)試渲出參數(shù)都很低,顏色渲染速度快,太能夠提高改;第二步可以設(shè)置場(chǎng)景最終參數(shù),實(shí)現(xiàn)方法效果圖的到最后顏色渲染。場(chǎng)景測(cè)試3參數(shù)的設(shè)置::在Global Switches(全局開關(guān))卷展欄中已取消打鉤DefaultLight(設(shè)置燈光);

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在imagesample(Antialiasing)(圖像樣本采集(反鋸齒)中,imagesample(圖像樣本采集)類型為可以設(shè)置為Fixed(單獨(dú)計(jì)算),可以取消再打開Antiliasingfilter(抗鋸齒過(guò)濾器);

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在Indirect illumination(間接照明)卷展欄中勾選ON,Primary Bounces(唯一一個(gè)倒跌)選項(xiàng)組中,GIengine(GI引擎)中,選擇Irradiancemap(不發(fā)光貼圖);Secondary Bounces(二級(jí)反彈)選項(xiàng)組中,GIengine(GI引擎)選擇Lightcache(燈光緩存);

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在Irradiance map(會(huì)發(fā)光貼圖)卷展欄中,Currentpreset(當(dāng)前系統(tǒng)設(shè)定)選擇類型verylow(相當(dāng)?shù)停?,HSph(半球細(xì)分)為20,打勾show(沒(méi)顯示計(jì)算狀態(tài));

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在Environment(環(huán)境)卷展欄中,設(shè)置里自動(dòng)打開環(huán)境(Skylight天空光),Multiplier(倍增值)為1.0。

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場(chǎng)景到最后參數(shù)的設(shè)置萬(wàn)分感謝:在imagesample(Antialiasing)(圖像采樣點(diǎn)(抗鋸齒))中,imagesample(圖像采樣)類型設(shè)置為adaptivesubdivision(自適應(yīng)細(xì)分),在Antiliasing filter(抗鋸齒過(guò)濾器)中類型你選Mitchell-Netravali。

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可以設(shè)置Irradiancemap(閃光貼圖)展卷欄,Currentpreset(當(dāng)前模式設(shè)置)更改后為中,HSph(半球細(xì)分)值改50;

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設(shè)置里L(fēng)ightcache(燈光緩存)展卷欄,在calculationparameter(可以計(jì)算參數(shù))選項(xiàng)組中,subdivs(子細(xì)分)轉(zhuǎn)成1000;

標(biāo)簽: