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ug三維練習圖紙復雜 ug建模和編程哪個難?

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ug建模和編程哪個難?

建模和編程哪個難ug建模和編程哪個難

學3D建模和編程的難易因人而已。

說3D建模,3D建模的基礎是空間概念和空間想象力,有很大一部分人不弓術于空間想像之中,中學的立體幾何便使他們頭痛不已,假如讓這些這些人去學習3D建模則是厚著臉皮。

講講編程,編程最講究的是邏輯思維,幻術系邏輯思維的人學習編程上手容易速度極快,如果能提前預習一下計算機的理論基礎課程則馬上能下一界高手。舉個例子,當初我畜牧獸醫(yī)相關專業(yè)軟件開發(fā)時手下有兩個碩士,一個博士和一名中技畢業(yè)生。其中除中技生外都有吧兩到三年的編程經驗,中技生則是當時可以使用計算機(別笑,那是1990年),約半個月后,中技生請寫出的編碼雖說最為天真幼稚,但邏輯關系較之幾個高學歷者清楚地,應明確。我推薦給他幾本了計算機基礎讀物,直到系統(tǒng)第一版正式成稿時(約10個月),他專門負責的模塊是四個人里編碼質量高了的。

D建模和編程哪個更難?

特殊的規(guī)則體建模,都很簡單。曲面建模(不規(guī)則體,如轎車外殼)難度較大。整體來說,建模比編程很難!!不可以確定你是美術類應該機械類美術類工業(yè)外形建模,有難度,因為要都用到曲面建模,特別要求有美術功底,對顏色搭配等比較比較比較敏感。機械三維軟件里面,不難的部分是機構仿真運動和有限元分析。

CAXA和UG哪個難?

其實是UG難啊,UG是3維實體啊,設計的最下級軟件,里面的內容要高得多,功能很強橫無比,但我看來學下來并又不是相當難,而且很智能~~~CAXA如果是2維兩個平面繪圖軟件,就和CAD差不多吧,學下來那就會容易的。

而CAXA實體設計,卻不是好不好,一類最低級軟件,無論從功能上或者操作上都比UG差很多~~~

ug新建圖紙頁后三維圖就不在了?

新建任務圖紙三維圖也在的,這個可以直接添加視圖。

UG顯示不不出實體?

這是ug的通病,特別是當我然后打開都很大的文件時,實體看起來好像像片體或會顯示不求下載,不關軟件版本的問題。

1.去掉后單獨計算幀速率:然后點擊最好的項--可視化性能--大模型--然后把把固定幀速率前面的鉤去掉后2.當會出現(xiàn)總是顯示不求全部時,直接點擊下視圖方位的正二十邊形圖標變會沒顯示求全部3.要是上面不能不能解決的辦法,基本上是電腦的配置問題,特別是顯卡問題

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