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3d模型如何添加黑玻璃光澤 3dmax2021材質(zhì)里面怎么沒有高光?

3dmax2021材質(zhì)里面怎么沒有高光?用vr材質(zhì)是要傳送反射才可高光的,如何你如果能高光不用反射的話可以把底下有個(gè)系統(tǒng)設(shè)置反射跟綜可以取消就可以了3dmax地板調(diào)高光沒有光澤?你將反射調(diào)到45、高光

3dmax2021材質(zhì)里面怎么沒有高光?

用vr材質(zhì)是要傳送反射才可高光的,如何你如果能高光不用反射的話可以把底下有個(gè)系統(tǒng)設(shè)置反射跟綜可以取消就可以了

3dmax地板調(diào)高光沒有光澤?

你將反射調(diào)到45、高光光澤度可以不調(diào)(最好不要將L按過)、反射光澤度可0.9,你再渲染試試看變會(huì)有反射了。如果不是我還是沒有你只有一將3d渲染面板“全局渲出”和“GI”里將反射取消勾選就完了。

3dmax怎么做出黃金光澤?

前提,要有另一個(gè)完整的場(chǎng)景(最起碼有高光板)才能完美的3d渲染出黃金的反射質(zhì)感。

如果只是因?yàn)樵谙到y(tǒng)默認(rèn)的黑色操作場(chǎng)景下渲出,那效果質(zhì)感將大打折扣。

參數(shù)值設(shè)置:diffuse可以設(shè)置金色或者黃金bitmap。

一:假如是做提純后的黃金,例如首飾,reflection是可以高一點(diǎn),即更適合白色多一些。

hilightglossiness0.5-.0.7,relossiness0.6(數(shù)值根據(jù)自己不需要功能調(diào)節(jié),數(shù)值越小高光及反射越模糊不堪)。subdivs也可以設(shè)置高那些至20-30。

二:如果是再做礦金,前面說的reflection和兩個(gè)glossiness可以高那些,

也也可以在bump里貼上noisebitmap也可以打算好的bumpmap就可以了。

實(shí)際上只必須把特殊金屬的材質(zhì)稍稍決定再看看就是黃金的材質(zhì)了。

3dmax反光玻璃材質(zhì)參數(shù)?

3dmax材質(zhì)參數(shù)大全:

1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8,亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(什么都看不清楚):0.85

2、鏡面不銹鋼:漫射:紅色反射:255灰,亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8,拉絲不銹鋼:漫射:紅色反射:衰減貼圖(白色部分貼圖)光澤(什么都看不清楚):0.8

3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳

4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(影像):0.85凹凸貼圖

5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳要貼圖坐標(biāo),其它地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(什么都看不清楚):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖6x60光澤(什么都看不清楚):0.9凹凸貼圖

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