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你們認(rèn)為《王者榮耀》中的哪個(gè)英雄設(shè)計(jì)的最完美?

網(wǎng)友解答: 夏侯惇 有位移控制護(hù)盾真實(shí)傷害回血 網(wǎng)友解答: 港真,想來(lái)想去還是說(shuō)花木蘭吧。這是王者榮耀第一個(gè)真正意義上引入雙形態(tài)概念的英雄,也是第一個(gè)在玩法機(jī)制上拓寬

網(wǎng)友解答:

夏侯惇 有位移控制護(hù)盾真實(shí)傷害回血

網(wǎng)友解答:

港真,想來(lái)想去還是說(shuō)花木蘭吧。

這是王者榮耀第一個(gè)真正意義上引入雙形態(tài)概念的英雄,也是第一個(gè)在玩法機(jī)制上拓寬改變的最多的一個(gè)英雄。

如果真的要評(píng)個(gè)先后好壞,我更愿意把設(shè)計(jì)最成功最完美的稱號(hào)交托給花木蘭的設(shè)計(jì)師。

你很難想象,一個(gè)手游MOBA游戲,能成功的設(shè)計(jì)出讓一個(gè)英雄涵蓋了減速沉默擊退擊飛等多種DEBUFF,還有攻速移速的加成和免傷霸體。

這是一個(gè)全面的英雄,也是一個(gè)機(jī)制完善的英雄。

所以花木蘭從改版后到現(xiàn)在一年多的時(shí)間,依舊是版本熱門的邊路英雄。

因?yàn)樗袩o(wú)限的可能,也有無(wú)限的樂(lè)趣。

就算在達(dá)摩典韋雙雙稱雄的版本,花木蘭就算難打,但依舊還是有自己出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

花木蘭有足夠多的技能COMBO,像輕劍形態(tài)下21A1A秒沉默,輕劍23接重劍2的雙推,以及重劍形態(tài)的1閃,甚至更要求手速的整套連招。

他不同于露娜,一切的基礎(chǔ)都源于打標(biāo)記去觸發(fā)大招刷新;也不同于李白貂蟬,對(duì)于關(guān)鍵技能的規(guī)避,才有了秀的感覺(jué)。

他是實(shí)實(shí)在在的憑借自身對(duì)敵我英雄的理解,在不同的時(shí)間面對(duì)不同的英雄去選擇不同的技能combo。

但也就是從花木蘭之后,我真的不再看到讓我眼前一亮的英雄設(shè)計(jì)。

比如S9賽季前后的夢(mèng)琪蘇烈,本身就在技能機(jī)制上并沒(méi)有更多的突破;再比如后來(lái)出的所謂雙形態(tài)英雄元歌和李信,技能combo總有些許卡頓,總覺(jué)得缺少幾分美感;再比如說(shuō)最近出的伽羅沈夢(mèng)溪盾山等等英雄,都沒(méi)有說(shuō)設(shè)計(jì)的非常完美,有新的機(jī)制,但整體結(jié)構(gòu)就是有欠缺。

說(shuō)來(lái)說(shuō)去這么多,其實(shí)我自己不怎么會(huì)玩花木蘭。

我是一個(gè)玩雅典娜的玩家。

但是講真,比起露娜李白韓信貂蟬,我更羨慕那些木蘭玩的轉(zhuǎn)的玩家。

也希望官方策劃能收收性子吧,別再折騰那些站樁射手了,多設(shè)計(jì)一些可玩性高些的英雄吧。

真要到了大家都是站擼的版本,估計(jì)玩家又要流失一片。

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