vray材質(zhì)包裹器參數(shù)怎么設(shè)置 cr材質(zhì)包裹器怎么用?
cr材質(zhì)包裹器怎么用?1.使用方法相當(dāng)簡(jiǎn)單的,只必須在重新組合材質(zhì)上修改成幫一下忙就好了,然后把修改其要的散逸Gi和可以接收Gi。2.其中GenerateGI是擴(kuò)散出來GI,再控制材質(zhì)的光線能量發(fā)散能
cr材質(zhì)包裹器怎么用?
1.使用方法相當(dāng)簡(jiǎn)單的,只必須在重新組合材質(zhì)上修改成幫一下忙就好了,然后把修改其要的散逸Gi和可以接收Gi。
2.其中GenerateGI是擴(kuò)散出來GI,再控制材質(zhì)的光線能量發(fā)散能力的,該參數(shù)就像用在顏色少見濃郁的材質(zhì)上,只不過顏色鮮艷的材質(zhì)對(duì)周圍物體的顏色影響太大,這個(gè)我們也稱之為色溢(顏色滴下),色溢嚴(yán)重的話軟件渲染的畫面就格外不徹底干凈了,故把散逸Gi值調(diào)低。相反如果不是逐步減少這個(gè)值物體對(duì)于外界的影響就加強(qiáng)了,其效果也帶有前面所可以介紹的“自閃光”材質(zhì)差不多,具備什么照明作用。
GI是收不到GI,控制材質(zhì)能接收外界環(huán)境對(duì)該物體的影響能力,會(huì)降低這個(gè)值很快就會(huì)使物體收不到到的外界光線能量下降,物體就會(huì)偏暗了太低這個(gè)值那是減小收不到到的外界光線能量,物體表面就增亮了。
4.系統(tǒng)的總結(jié):象材質(zhì)包裹器使用是是為完全控制某一些大面積顏色鮮艷材質(zhì)的GI對(duì)外界的影響的,不是要所有材質(zhì)材質(zhì)都得去添加材質(zhì)包裹器,別外一個(gè)是材質(zhì)包裹器使用之后物體的發(fā)散GI降底了,那它對(duì)外界光線能量也就減少了,勢(shì)必會(huì)對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的照明產(chǎn)生是有影響,因此前提是在燈光布置上做相應(yīng)的補(bǔ)充和修改。
vr材質(zhì)怎么保存和調(diào)用?
材質(zhì)庫跟材質(zhì)包裹器是兩個(gè)差別的概念。。中,選擇一個(gè)空白材質(zhì),然后再點(diǎn)它右邊的標(biāo)準(zhǔn)按鈕,彈出去的對(duì)話框中取消勾選材質(zhì)庫,點(diǎn)下面的打開按鈕后中,選擇已需要保存好的材質(zhì)庫文件,右邊一欄變會(huì)會(huì)顯示你已需要保存的材質(zhì)庫中的材質(zhì),選擇你要想的那個(gè)材質(zhì)球鼠標(biāo)雙擊,最又開始中,選擇的空白材質(zhì)球變會(huì)轉(zhuǎn)成你是想的那個(gè)材質(zhì)球
vary怎么防止材質(zhì)溢色?
1.包裹材質(zhì)法
將地板的材質(zhì)轉(zhuǎn)為Vray渲染器從網(wǎng)上下載的VRayMtlWrapper(Vray包裹器材質(zhì)),在提示框的“替換材質(zhì)”面板中選擇“將舊材質(zhì)可以保留為子材質(zhì)”。
2.越界材質(zhì)法
此方法還使用VRayOverrideMtl材質(zhì),自帶Vray渲染器,則是在彈出的替換材料面板中你選擇恢復(fù)子材質(zhì),這里不一一列舉??梢员A艉煤螅憔蜁?huì)發(fā)現(xiàn)原先的木地板材料都被BaseMaterial剩余了過去,你只需把它奉還地u盤拷貝到GImaterial上,然后把把GImaterial上diffuse的膜顏色根據(jù)情況為灰白色,就沒溢色,當(dāng)然地板貼圖也要去掉后了。
C.顏色渲染參數(shù)法
這種方法最簡(jiǎn)單,你只不需要將軟件渲染面板中的“Indirect Illumination(GI)”全局照明卷展欄中的“Post-Processing”(后加工參數(shù)組)中的Saturation(飽和度值)會(huì)降低或真接調(diào)至0表就行。這樣便會(huì)就直接關(guān)閉Vray渲出中所有的材質(zhì)溢色。