blender適合做游戲嗎 3d打印用什么軟件?
3d打印用什么軟件?這個(gè)問(wèn)題以前問(wèn)過(guò),像是3D打印機(jī)操縱在用Repetier-Host、replicatorG等,分層軟件使用skeinforge,slic3r等,單片機(jī)中還要輸入輸入固件(有好幾種,
3d打印用什么軟件?
這個(gè)問(wèn)題以前問(wèn)過(guò),像是3D打印機(jī)操縱在用Repetier-Host、replicatorG等,分層軟件使用skeinforge,slic3r等,單片機(jī)中還要輸入輸入固件(有好幾種,如:Sprinter,Marlin,Teacup等)。
成立3D模型是可以使用任何3D軟件,只要你能作為輸出STL格式的文件表就行,較常見(jiàn)入auticad,3Dmax,UG,proe等。
blender可以做游戲?
blender有個(gè)很強(qiáng)橫無(wú)比的游戲引擎,一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單.只是因?yàn)槎紱](méi)什么名氣是而且blender本身是GPL協(xié)議合法授權(quán),因此用blender制作的游戲?qū)儆谑裁碽lender的衍生代碼,想用在商業(yè)領(lǐng)域需要要開(kāi)源軟件才行,所以這個(gè)游戲引擎大多有商業(yè)上的應(yīng)用(但blender怎么制作的3D模型是這個(gè)可以不開(kāi)源的,只不過(guò)是其它產(chǎn)品,非blender衍生出來(lái)代碼).
unity 是做什么的?
Unity3D是個(gè)作用于創(chuàng)建角色神怪書(shū)立體視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的綜合考型創(chuàng)作工具。
Unity類似于Director,Blender,Virtools或TorqueGameBuilder等用來(lái)交互的圖型化開(kāi)發(fā)環(huán)境為第一需要的軟件其編輯器運(yùn)行在Windows和Mac OS X下,可首頁(yè)游戲至Windows、Wii、OSX或iOS平臺(tái)。也可以憑借Unitywebplayer插件先發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,允許Mac和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。它的網(wǎng)頁(yè)播放器也被Macwidgets所支持。
3d打印建模用什么軟件?
3D打印建模常用軟件有3ds max、maya、zbrush、C4D、Blender等。
1、3Ds Max
Autodesk公司設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)自己制作軟件,是可以建模、渲出、做動(dòng)畫(huà)、特效等。廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體功能制作、游戲設(shè)計(jì)這些工程可視化等領(lǐng)域;
2、MAYA
是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂階的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是比較好的專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活自如,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的主流制作軟件;
3、ZBrush是一款強(qiáng)橫無(wú)比的數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,通常是主要是用于3d數(shù)字雕刻和繪畫(huà)。在影視及游戲建模中在用極少部分,能另外3Dmax、maya等三維建模軟件來(lái)制做三維模型的細(xì)節(jié)部分,諸如皮膚紋理、肌肉走勢(shì)等,使其極為虛無(wú)飄渺。除此之外,還廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、3D打印、廣告和其他很多行業(yè)中。