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ug不能執(zhí)行布爾運算是什么意思 如何在UG中進行螺母裝配?

如何在UG中進行螺母裝配?以M4螺帽為例,最先:建模-繼續(xù)拉升-繪制圖內(nèi)切圓為7mm的六邊形-完成-強勢拉升1.6mm,得到六邊形實體。第二步:快速拉升-六邊體頂面為基礎面-繪制圖直徑7mm圓-成功-

如何在UG中進行螺母裝配?

以M4螺帽為例,最先:建模-繼續(xù)拉升-繪制圖內(nèi)切圓為7mm的六邊形-完成-強勢拉升1.6mm,得到六邊形實體。

第二步:快速拉升-六邊體頂面為基礎面-繪制圖直徑7mm圓-成功-大幅拉升10mm,布爾運算單獨設置-你選第一步的六邊體-拔模-起始面-負60度-確認。

第三部:鏡像第二步換取實體。

UG裝配環(huán)境下對組件通過拉伸或者打孔進行布爾運算,求大俠指教?

即將進行如何修改的部件設為工作部件再試一下。

方法1.在導航器中右鍵該部件,再點設為工件部件。2.在工作區(qū)或導航器,雙擊要編輯的部件,使其擁有工作部件(此時其余部件為灰黑色)。

ug逃料如何避免尖角路徑?

三種途徑

特征疊加

是拼積木。

布爾運算

那是做雕塑。

最逼近徹底去除材料的零件加工過程。

曲面建模

是糊紙人。多曲面的是捏泥人。

我覺著這個模型都行吧糊紙人方法,只是需要找準切入點三個點坐標,然后把陣列點,修改直線,平面,就再能夠得到了模型的單個“尖角”特征。再陣列一下糊紙人就能夠完成了。后面那是轉換的成實體再添加一個正盾形孔。

ug實體上的孔怎么移動?

答:沒有其他ug實體上的孔怎莫天翼,唯有以下答案:

思路是先做大外形,接著做手術切除多余的,帶走不需要的。

用兩張草圖各畫出一大一小兩個八邊形,由前到后拉伸出左手兩個實體。

再次草圖,照尺寸畫出一條斜線,旋轉出一個斜面片體,用片體拆細外面的八邊形體,到這一步比較大外形就那樣最好。

這時候就是可以用都差不多曲線在內(nèi)八邊形和外八邊形之間連接到出一個個三角形,再用有界平面決定等邊三角形片體,拉抻片體成實體,然后再求差。

最里面的八邊形孔這個可以撿取邊拉伸、偏移量出一個實體,同樣形狀工具求差。應該不會布爾運算可以先拉伸肌肉,后求差。

結果結語,說得有些亂,看情況使用求差或異或。假如你發(fā)現(xiàn)到畫完之后圖是對的但有兩個或以上的體,就階乘。

NX UG如何使用拉伸命令?

1、簡單的方法在ug里繪制圖好草圖,以圓柱的拉伸為例進行手工繪制,必須草繪成功圓形的草圖,大家應該是明白圓柱是按照圓形的拉伸沖來的。

2、然后再caxa操作界面菜單欄里可以找到直接插入命令。然后點擊插入到命令能找到設計特征命令,在可以找到拉伸命令。

3、然后點擊拉伸命令,提示框拉伸對話框。比較多有截面,即按照怎莫的截面草圖進行拉伸,可以參與你選截面。方向即拉伸的方向,極限即我們需要拉伸的長度。

4、你選擇圓形為拉伸截面,矢量Z向,要是是反方向直接點擊方向對話框里的箭頭進行調整,距離外即選擇類型從0拉伸至30,再點考慮即可結束拉伸。

5、相對于拉伸過程的布爾運算的應用,即讓兩個拉伸體混編一個拉伸體,比如在本案所涉畫完得拉伸圓柱上在草圖一個草圖通過拉伸。

6、重復上述你的操作,菜單里拉伸對話框,并且截面、矢量方向及拉伸長度的選擇。

7、點選布爾運算后面的下拉三角,彈出來一系列的命令如求和、求差等等,今天以異或為例講再看看。

8、直接點擊階乘之后,在布爾運算處再次出現(xiàn)“你選體”命令,直接點擊你要與當前圖藍月帝國一體的圖形即前我們手工繪制好的圖形,點選再點確認即可結束。如果沒有方向拉伸求差即曾經(jīng)的可以去除材料了。

以NX10.0為例,可參考200以內(nèi)步驟在用拉伸命令:

1、再打開該軟件,點擊剛建選項,點擊模型。如圖。

2、然后把我們都會看見一些功能命令。如圖。

3、直接點擊草圖選項,選擇基準面。如圖。

4、繪制草圖,然后再點擊完成草圖即可解決。

5、直接點擊拉伸命令選項。

6、點擊剛才繪制圖的草圖,確認表就行。如圖。

7、那樣我們就能完成了拉伸命令的基本上使用。

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