三維表面輪廓測(cè)量?jī)x測(cè)試流程 cad中如何提取三維實(shí)體輪廓線?
cad中如何提取三維實(shí)體輪廓線?在CAD中有“其他提取邊”這個(gè)工具項(xiàng),再點(diǎn)工具“分離提取邊”,左鍵單擊七彩回車,即可成功提純邊,正在此時(shí)把實(shí)體松開手,即能看見了提取的邊,如果不是找到這個(gè)工具項(xiàng),可以在
cad中如何提取三維實(shí)體輪廓線?
在CAD中有“其他提取邊”這個(gè)工具項(xiàng),再點(diǎn)工具“分離提取邊”,左鍵單擊七彩回車,即可成功提純邊,正在此時(shí)把實(shí)體松開手,即能看見了提取的邊,如果不是找到這個(gè)工具項(xiàng),可以在可以自定義工具項(xiàng)中打開系統(tǒng)這個(gè)工具。
輪廓光怎么打?
輪廓光是依附被攝體后方或側(cè)后方的一種光線,它猶如自然光照明中的逆光照明一樣。
參照換算外景拍攝不需要,這種光線有時(shí)侯很有可能是正順光,有時(shí)侯也可能是側(cè)逆光,老是又可能是高逆光。輪廓光展示更多了被攝體視覺上的三維實(shí)體效果可以確定主光與輪廓光的層次關(guān)系,在一組成功的光線照明組合中,輪廓光的運(yùn)用象又不能太亮,太亮或光線亮度跳躍起來幅度過大,會(huì)被破壞整體全拿愛和諧輪廓光的入射角不能太大,在有些演播r中輪廓光燈是且固定在棚架上的,又不能大幅下調(diào)f,以致許多人物的輪廓光全拿升高,輪廓光條過寬,將近人物的肩和頭,如果再高一點(diǎn)的話,恐怕就變的頂光了,那樣的話就很難減少輪廓光照明的效果輪廓光角度位置應(yīng)準(zhǔn)確,要注意應(yīng)裝于被攝體后方或側(cè)后方,又不能隨手改變其位置都變成后側(cè)方或側(cè)方,那樣的話很容易毀壞其他光線的照明效果,有時(shí)肯定會(huì)再次出現(xiàn)輪廓光與主光的夾光現(xiàn)象。
有時(shí)為了強(qiáng)調(diào)什么輪廓光照明效果或拍攝現(xiàn)場(chǎng)人物較低時(shí),也可同時(shí)建議使用幾盞或多盞輪廓光燈。輪廓光需同其他光線成分合理配合,不然不能收到剪影半剪影效果。
solidworks三維實(shí)體設(shè)計(jì)教程?
1.可以打開SolidWorks軟件。
2.選擇類型前視圖基準(zhǔn)面,直接點(diǎn)擊幫一下忙會(huì)有選擇選項(xiàng),選擇繪制草圖。
3.你選草圖功能里面的畫圓功能,直接點(diǎn)擊屏幕上原點(diǎn),畫圓。
4.提示框畫的圓的尺寸,讓你再輸入直徑,這里我是做的例子,然后輸入200mm即可解決。
5.選擇類型特征欄選項(xiàng)中的拉伸凸臺(tái)功能選項(xiàng),這時(shí)候屏幕的圓就會(huì) 3維視角。明確的步驟鍵入拉伸高度,這里再輸入300mm。
6.建立起掃描模型。你選第二步所建模型上平面以及平面,繪制草圖,草圖能完成后再次草圖,右擊掃描按鈕,在掃描儀系統(tǒng)設(shè)置對(duì)話框中旋轉(zhuǎn)“圓形輪廓”,右鍵單擊對(duì)號(hào),結(jié)束系統(tǒng)掃描模型的建模。
7.確立掃描儀手術(shù)切除模型。你選第二步所建模型上平面充當(dāng)平面,繪制草圖,繪制能夠完成后退出草圖,右擊掃描系統(tǒng)切除后按鈕,在掃描系統(tǒng)設(shè)置對(duì)話框中中,選擇“圓形輪廓”,左鍵單擊對(duì)號(hào),能完成掃描后模型的建模。
8.建立起測(cè)量放樣模型。成立圖中的草圖,左鍵單擊放樣凸臺(tái)/基體按鈕,在放樣凸臺(tái)/基體對(duì)話框中你選上下圓形為輪廓,以內(nèi)兩側(cè)曲線為強(qiáng)行線,右鍵單擊對(duì)號(hào),成功施工放樣凸臺(tái)模型的建模。