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三維表面輪廓測量儀測試流程 cad中如何提取三維實體輪廓線?

cad中如何提取三維實體輪廓線?在CAD中有“其他提取邊”這個工具項,再點工具“分離提取邊”,左鍵單擊七彩回車,即可成功提純邊,正在此時把實體松開手,即能看見了提取的邊,如果不是找到這個工具項,可以在

cad中如何提取三維實體輪廓線?

在CAD中有“其他提取邊”這個工具項,再點工具“分離提取邊”,左鍵單擊七彩回車,即可成功提純邊,正在此時把實體松開手,即能看見了提取的邊,如果不是找到這個工具項,可以在可以自定義工具項中打開系統(tǒng)這個工具。

輪廓光怎么打?

輪廓光是依附被攝體后方或側后方的一種光線,它猶如自然光照明中的逆光照明一樣。

參照換算外景拍攝不需要,這種光線有時侯很有可能是正順光,有時侯也可能是側逆光,老是又可能是高逆光。輪廓光展示更多了被攝體視覺上的三維實體效果可以確定主光與輪廓光的層次關系,在一組成功的光線照明組合中,輪廓光的運用象又不能太亮,太亮或光線亮度跳躍起來幅度過大,會被破壞整體全拿愛和諧輪廓光的入射角不能太大,在有些演播r中輪廓光燈是且固定在棚架上的,又不能大幅下調f,以致許多人物的輪廓光全拿升高,輪廓光條過寬,將近人物的肩和頭,如果再高一點的話,恐怕就變的頂光了,那樣的話就很難減少輪廓光照明的效果輪廓光角度位置應準確,要注意應裝于被攝體后方或側后方,又不能隨手改變其位置都變成后側方或側方,那樣的話很容易毀壞其他光線的照明效果,有時肯定會再次出現(xiàn)輪廓光與主光的夾光現(xiàn)象。

有時為了強調什么輪廓光照明效果或拍攝現(xiàn)場人物較低時,也可同時建議使用幾盞或多盞輪廓光燈。輪廓光需同其他光線成分合理配合,不然不能收到剪影半剪影效果。

solidworks三維實體設計教程?

1.可以打開SolidWorks軟件。

2.選擇類型前視圖基準面,直接點擊幫一下忙會有選擇選項,選擇繪制草圖。

3.你選草圖功能里面的畫圓功能,直接點擊屏幕上原點,畫圓。

4.提示框畫的圓的尺寸,讓你再輸入直徑,這里我是做的例子,然后輸入200mm即可解決。

5.選擇類型特征欄選項中的拉伸凸臺功能選項,這時候屏幕的圓就會 3維視角。明確的步驟鍵入拉伸高度,這里再輸入300mm。

6.建立起掃描模型。你選第二步所建模型上平面以及平面,繪制草圖,草圖能完成后再次草圖,右擊掃描按鈕,在掃描儀系統(tǒng)設置對話框中旋轉“圓形輪廓”,右鍵單擊對號,結束系統(tǒng)掃描模型的建模。

7.確立掃描儀手術切除模型。你選第二步所建模型上平面充當平面,繪制草圖,繪制能夠完成后退出草圖,右擊掃描系統(tǒng)切除后按鈕,在掃描系統(tǒng)設置對話框中中,選擇“圓形輪廓”,左鍵單擊對號,能完成掃描后模型的建模。

8.建立起測量放樣模型。成立圖中的草圖,左鍵單擊放樣凸臺/基體按鈕,在放樣凸臺/基體對話框中你選上下圓形為輪廓,以內(nèi)兩側曲線為強行線,右鍵單擊對號,成功施工放樣凸臺模型的建模。

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