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3dmax圓柱體怎么弄中間細(xì)兩邊粗 3ds Max圓柱體建模技巧

在3ds Max軟件中,創(chuàng)建中間細(xì)、兩邊粗的圓柱體可以通過以下步驟實(shí)現(xiàn):步驟一:打開3ds Max軟件并選擇“創(chuàng)建”菜單中的“幾何體”選項(xiàng)。 步驟二:在幾何體選項(xiàng)中選擇“圓柱體”。步驟三:在視口中拖動

在3ds Max軟件中,創(chuàng)建中間細(xì)、兩邊粗的圓柱體可以通過以下步驟實(shí)現(xiàn):

步驟一:打開3ds Max軟件并選擇“創(chuàng)建”菜單中的“幾何體”選項(xiàng)。

步驟二:在幾何體選項(xiàng)中選擇“圓柱體”。

步驟三:在視口中拖動鼠標(biāo)以確定圓柱體的底部半徑和高度。按住Shift鍵可以將圓柱體約束為正圓。

步驟四:在參數(shù)設(shè)置面板中,將“圓柱體”選項(xiàng)下的“半徑片數(shù)”設(shè)置為一個(gè)比較大的值,例如50。這將增加圓柱體的分段數(shù),使其更加光滑。

步驟五:在“修改”面板中選擇圓柱體,并應(yīng)用一個(gè)“編輯多邊形”修飾器。這樣可以對圓柱體的形狀進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。

步驟六:選擇“編輯多邊形”修飾器中的一個(gè)頂點(diǎn),并根據(jù)需要將其向內(nèi)或向外移動??梢允褂谩耙苿印惫ぞ呋蛑苯油蟿禹旤c(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。

步驟七:重復(fù)上述步驟,對其他頂點(diǎn)進(jìn)行相應(yīng)的移動,以達(dá)到中間細(xì)、兩邊粗的效果??梢愿鶕?jù)需要調(diào)整各個(gè)頂點(diǎn)的位置和弧度。

步驟八:完成調(diào)整后,渲染或預(yù)覽圓柱體,確保其外觀符合預(yù)期。

通過以上步驟,您可以在3ds Max中創(chuàng)建中間細(xì)、兩邊粗的圓柱體。這種效果常用于建模場景中的柱子、圓錐等物體,能夠增加場景的真實(shí)感和細(xì)節(jié)。希望本文對您有所幫助,祝您在3ds Max的建模過程中取得成功!