3dsmax中怎樣三軸歸零
在3D建模和動畫制作中,經(jīng)常會遇到需要將物體或相機(jī)的三軸歸零的情況。歸零三軸可以讓物體或相機(jī)回到默認(rèn)的位置和旋轉(zhuǎn)狀態(tài),方便后續(xù)的操作和調(diào)整。在3dsmax中,歸零三軸的方法和技巧有多種,下面將詳細(xì)介紹
在3D建模和動畫制作中,經(jīng)常會遇到需要將物體或相機(jī)的三軸歸零的情況。歸零三軸可以讓物體或相機(jī)回到默認(rèn)的位置和旋轉(zhuǎn)狀態(tài),方便后續(xù)的操作和調(diào)整。在3dsmax中,歸零三軸的方法和技巧有多種,下面將詳細(xì)介紹其中幾種常用的方法。
第一種方法是通過"Reset XForm"功能來歸零三軸。首先選中需要?dú)w零的物體或相機(jī),在右鍵菜單中選擇"Convert to",然后選擇"Convert to Editable Poly"或"Convert to Editable Mesh",將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形網(wǎng)格。然后在右鍵菜單中選擇"Utilities",再選擇"Reset XForm",在彈出的對話框中點(diǎn)擊"Reset Selected"按鈕。此時(shí)物體或相機(jī)的三軸就已經(jīng)歸零了。
第二種方法是使用3dsmax中的約束工具進(jìn)行三軸歸零。首先選中需要?dú)w零的物體或相機(jī),在右鍵菜單中選擇"Object Properties",然后在"Motion"選項(xiàng)卡下找到"Position Controller"和"Rotation Controller"兩個(gè)屬性。在這兩個(gè)屬性中,選擇"Position List Controller"和"Rotation List Controller",分別點(diǎn)擊旁邊的" "按鈕添加約束控制器。在添加的約束控制器中,將所有參數(shù)調(diào)整為0,即可將三軸歸零。
第三種方法是通過設(shè)置關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)三軸歸零。首先選中需要?dú)w零的物體或相機(jī),在時(shí)間軸上找到需要?dú)w零的幀,將時(shí)間軸拖動到該幀,并在右鍵菜單中選擇"Set Key"。然后將時(shí)間軸拖動到另一個(gè)幀,再次在右鍵菜單中選擇"Set Key"。此時(shí),在時(shí)間軸上會出現(xiàn)兩個(gè)關(guān)鍵幀,將這兩個(gè)關(guān)鍵幀連線表示為直線,即可將物體或相機(jī)的三軸歸零。
上述介紹了3dsmax中三種常用的歸零三軸的方法,讀者可以根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的方法來實(shí)現(xiàn)三軸的歸零。通過掌握這些方法和技巧,讀者可以更加靈活地操作3dsmax中的物體和相機(jī),為后續(xù)的建模和動畫制作提供便利。同時(shí),歸零三軸也是學(xué)習(xí)和掌握3dsmax軟件必備的基礎(chǔ)技能之一。