ae表達(dá)式制作循環(huán)轉(zhuǎn)動(dòng)的球
在AE中,利用表達(dá)式可以輕松實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的動(dòng)畫效果。本文將以制作循環(huán)轉(zhuǎn)動(dòng)的球體為例,詳細(xì)介紹如何使用AE表達(dá)式實(shí)現(xiàn)逼真的旋轉(zhuǎn)效果。首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)球體的圖層??梢允褂肁E自帶的球體插件,或者導(dǎo)入
在AE中,利用表達(dá)式可以輕松實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的動(dòng)畫效果。本文將以制作循環(huán)轉(zhuǎn)動(dòng)的球體為例,詳細(xì)介紹如何使用AE表達(dá)式實(shí)現(xiàn)逼真的旋轉(zhuǎn)效果。
首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)球體的圖層。可以使用AE自帶的球體插件,或者導(dǎo)入3D模型。確保球體圖層選中后,在“屬性”面板中打開(kāi)“表達(dá)式”。
然后,我們需要編寫表達(dá)式來(lái)控制球體的旋轉(zhuǎn)。在表達(dá)式編輯器中輸入以下代碼:
```
rotateTime time * 360; // 根據(jù)時(shí)間計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度
[0, rotateTime, 0]; // 返回旋轉(zhuǎn)角度
```
這段表達(dá)式的作用是根據(jù)時(shí)間計(jì)算球體的旋轉(zhuǎn)角度,并返回一個(gè)包含X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)角度的數(shù)組。
接下來(lái),我們將這段表達(dá)式應(yīng)用到球體的旋轉(zhuǎn)屬性上。選中球體圖層,在“屬性”面板中找到“旋轉(zhuǎn)”屬性,并點(diǎn)擊旁邊的“時(shí)鐘”圖標(biāo),選擇“表達(dá)式”選項(xiàng)。
在彈出的表達(dá)式編輯器中,輸入剛才編寫的表達(dá)式代碼。點(diǎn)擊“確定”后,球體圖層即可開(kāi)始按照表達(dá)式控制的規(guī)則進(jìn)行旋轉(zhuǎn)了。
如果想要實(shí)現(xiàn)連續(xù)循環(huán)的旋轉(zhuǎn)效果,我們可以再次利用表達(dá)式。在表達(dá)式編輯器中輸入以下代碼:
```
loopDuration 10; // 定義一個(gè)循環(huán)的總持續(xù)時(shí)間
loopTime time % loopDuration; // 獲取當(dāng)前循環(huán)內(nèi)的時(shí)間
rotateTime loopTime * 360; // 根據(jù)時(shí)間計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度
[0, rotateTime, 0]; // 返回旋轉(zhuǎn)角度
```
這段表達(dá)式的作用是在每個(gè)循環(huán)內(nèi)根據(jù)時(shí)間計(jì)算球體的旋轉(zhuǎn)角度,并返回一個(gè)包含X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)角度的數(shù)組。通過(guò)取模運(yùn)算符%來(lái)實(shí)現(xiàn)循環(huán)的效果。
將這段表達(dá)式應(yīng)用到球體的旋轉(zhuǎn)屬性上,即可實(shí)現(xiàn)球體連續(xù)循環(huán)的旋轉(zhuǎn)效果。
通過(guò)AE表達(dá)式制作循環(huán)轉(zhuǎn)動(dòng)的球體效果可以為動(dòng)畫增添生動(dòng)和趣味性。希望本文的解析與實(shí)例演示能夠幫助讀者掌握這一技巧,提升設(shè)計(jì)與創(chuàng)意能力。