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3dmax怎么解除可編輯模式

3ds Max是一款功能強大的三維建模和渲染軟件,廣泛應用于影視特效、游戲開發(fā)等領(lǐng)域。在使用3ds Max進行建模的過程中,經(jīng)常需要進入可編輯模式來調(diào)整模型的形狀和屬性。然而,有時候我們需要退出可編輯

3ds Max是一款功能強大的三維建模和渲染軟件,廣泛應用于影視特效、游戲開發(fā)等領(lǐng)域。在使用3ds Max進行建模的過程中,經(jīng)常需要進入可編輯模式來調(diào)整模型的形狀和屬性。然而,有時候我們需要退出可編輯模式,以便繼續(xù)其他操作或者編輯其他對象。下面將詳細介紹如何解除3ds Max中的可編輯模式。

方法一:使用快捷鍵

1. 選中進入了可編輯模式的對象,可以是頂點、邊線、面等。

2. 按下"End"鍵,快速退出可編輯模式。

3. 進入其他對象進行編輯。

方法二:使用菜單欄

1. 選中進入了可編輯模式的對象。

2. 在菜單欄中選擇"Modify"(修改)- "Editable Poly"(可編輯多邊形)。

3. 點擊"Element"(元素)按鈕,退出可編輯模式。

4. 進入其他對象進行編輯。

方法三:使用命令行

1. 選中進入了可編輯模式的對象。

2. 在命令行中輸入"Editable Poly",按下回車鍵。

3. 輸入"Exit"或者"Quit",按下回車鍵,退出可編輯模式。

4. 進入其他對象進行編輯。

方法四:使用工具欄

1. 選中進入了可編輯模式的對象。

2. 在主界面的工具欄中,找到并點擊"Editable Poly"(可編輯多邊形)按鈕。

3. 點擊"Exit"(退出)按鈕,退出可編輯模式。

4. 進入其他對象進行編輯。

總結(jié):

通過以上四種方法,我們可以輕松地解除3ds Max中的可編輯模式,以便進行后續(xù)操作和編輯。在使用3ds Max時,掌握這些技巧將大大提高我們的工作效率,并且能更好地發(fā)揮軟件的功能。希望本文對讀者解決問題有所幫助!

注意:文章內(nèi)容及標題經(jīng)過修改,以符合要求。