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3dmax怎么把模型放入線框里

引言:在3ds Max中,將模型嵌入線框是一種常見的技術(shù),它可以使模型顯得更立體和真實。然而,不少初學(xué)者可能對此感到困惑。本文將詳細(xì)解釋3ds Max中的操作步驟,并通過例子演示如何將模型嵌入線框。

引言:

在3ds Max中,將模型嵌入線框是一種常見的技術(shù),它可以使模型顯得更立體和真實。然而,不少初學(xué)者可能對此感到困惑。本文將詳細(xì)解釋3ds Max中的操作步驟,并通過例子演示如何將模型嵌入線框。

步驟一: 準(zhǔn)備工作

首先,打開3ds Max軟件并加載您想要進行線框化的模型。確保您的模型已經(jīng)完成了細(xì)節(jié)的建模和紋理貼圖等工作。

步驟二: 創(chuàng)建輔助對象

在3ds Max的視圖中選擇創(chuàng)建->幾何體->Box,然后在視圖中創(chuàng)建一個輔助盒子。此輔助盒子將被用作線框的基礎(chǔ)。

步驟三: 參考對象設(shè)置

選中您要嵌入線框的模型,然后右鍵點擊并選擇“Convert to -> Editable Poly”。接下來,選中輔助盒子,然后按住Shift鍵再次選中模型,最后右鍵點擊并選擇“Attach”將輔助盒子和模型合并為一個對象。

步驟四: 創(chuàng)建線框

選中合并后的對象,然后點擊3ds Max的工具欄中的“Modifier List”按鈕。找到“Wire Parameters”并點擊應(yīng)用到對象上。在彈出的窗口中,您可以調(diào)整線框的參數(shù),例如線框的顏色、粗細(xì)等。

步驟五: 調(diào)整顯示效果

如果您想要調(diào)整線框在模型上的顯示效果,可以選擇合并后的對象,然后在“Modifier List”中找到“Shell”,點擊應(yīng)用到對象上。在彈出的窗口中,您可以調(diào)整線框的厚度和偏移等參數(shù)。

演示例子:

讓我們以一個簡單的箱子模型為例來演示如何將模型嵌入線框。

1. 創(chuàng)建一個盒子模型,并進行紋理貼圖和細(xì)節(jié)建模等處理。

2. 創(chuàng)建一個輔助盒子,并將其與模型合并。

3. 應(yīng)用“Wire Parameters”修改器,并調(diào)整線框的參數(shù),例如顏色和粗細(xì)。

4. 如果需要,可以添加“Shell”修改器來調(diào)整線框的顯示效果。

總結(jié):

通過本文的詳細(xì)步驟和演示例子,您現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)掌握了在3ds Max中將模型嵌入線框的技巧。這個技術(shù)可以使您的模型更加立體和真實,在設(shè)計和創(chuàng)意方面有很多應(yīng)用。希望本文對您有所幫助!