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3dmax坐標軸為什么不能移動模型 3ds Max

在3ds Max這個三維建模和渲染軟件中,我們經(jīng)常需要調(diào)整模型的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放來達到我們想要的效果。然而,有時候我們可能會發(fā)現(xiàn),在移動模型時,無法直接移動模型對象的坐標軸,而只能通過一些間接的方法來

在3ds Max這個三維建模和渲染軟件中,我們經(jīng)常需要調(diào)整模型的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放來達到我們想要的效果。然而,有時候我們可能會發(fā)現(xiàn),在移動模型時,無法直接移動模型對象的坐標軸,而只能通過一些間接的方法來實現(xiàn)所需的位移。這是為什么呢?

首先,我們需要理解3ds Max中的坐標系統(tǒng)。3ds Max使用了一個三維坐標系統(tǒng),包含了X軸、Y軸和Z軸。每個軸都有一個原點,也就是坐標軸的起始點,以及一個正向和負向的方向。在默認情況下,坐標軸的原點位于世界坐標系的中心點,即0,0,0。當我們創(chuàng)建一個新的模型對象時,它的坐標軸也會根據(jù)這個世界坐標系進行定位。

現(xiàn)在問題來了,為什么我們不能直接移動模型對象的坐標軸呢?原因是,模型對象的坐標軸是固定的,它與模型的幾何體是綁定在一起的。換句話說,在創(chuàng)建一個模型對象時,它的坐標軸就被固定在了該模型的幾何體上。這意味著,無論我們?nèi)绾我苿幽P蛯ο蟮淖鴺溯S,實際上只是在改變它們相對于幾何體的位置,而不會影響整個場景中其他對象的坐標軸。

那么,如果我們確實需要移動模型的坐標軸怎么辦呢?這時候我們可以使用輔助對象來實現(xiàn)。比如,我們可以創(chuàng)建一個幫助器對象,將其與模型對象鏈接在一起,然后將幫助器對象的坐標軸移動到我們想要的位置。這樣,當我們移動幫助器對象時,模型對象也會跟隨移動,實現(xiàn)我們想要的效果。

總結(jié)來說,在3ds Max中,模型對象的坐標軸是固定的,無法直接移動。但我們可以通過創(chuàng)建輔助對象并鏈接到模型對象上來實現(xiàn)對坐標軸的移動。這個方法可能需要花費一些額外的步驟,但可以有效地滿足我們對模型位置和方向的調(diào)整需求。

在設(shè)計和建模過程中,了解3ds Max中坐標軸的特性和限制將有助于更好地掌握軟件的功能,并提高工作效率。