玩吃雞四排,哪一項(xiàng)數(shù)據(jù)更能提現(xiàn)一個(gè)玩家的實(shí)力?
網(wǎng)友解答: 段位?KDA?場均傷害?爆頭率?在PUBG四排中什么數(shù)據(jù)最能體現(xiàn)一個(gè)玩家的游戲水平?一般的游戲來講,大家看一個(gè)玩家的游戲水平,都是從段位入手,最典型的就是LOL,朋友之間在互
段位?KDA?場均傷害?爆頭率?在PUBG四排中什么數(shù)據(jù)最能體現(xiàn)一個(gè)玩家的游戲水平?
一般的游戲來講,大家看一個(gè)玩家的游戲水平,都是從段位入手,最典型的就是LOL,朋友之間在互相吹牛時(shí)多數(shù)就是告訴對方自己的段位,而KDA這種東西在LOL中是沒有太多參考價(jià)值的。
但絕地求生有所不同,段位不是衡量絕地求生水平的唯一要素,加上外掛橫行,導(dǎo)致絕地求生的段位段位沒有太大的說服力,因?yàn)楦叻趾颓笆畮缀跞峭鈷臁?/p>
其次就是絕地求生沒有像LOL那般硬性的分個(gè)輸贏來進(jìn)行加分減分,只要愿意慫住,愿意茍,就一定可以慢慢的將分打上去,所以分?jǐn)?shù)能說明一定問題,但不是全部。
其次就是KDA,這應(yīng)該是最直觀可以表現(xiàn)一名玩家水平的數(shù)據(jù)了,絕地求生作為一個(gè)槍戰(zhàn)殺人游戲,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的試訓(xùn)條件都是以KDA為最主要的參考,基本都是百場KDA過5甚至更多才能滿足基本要求,場數(shù)越多,KDA就越具有說服性,普通玩家的KDA基本都在1以下,路人玩家百場過2就可算作是高手,而百場能過3的就是大神選手,也是可以和職業(yè)選手進(jìn)行對槍的存在。
最后就是場均傷害,這也是一個(gè)相當(dāng)具有說服力的數(shù)據(jù),雖然KDA高的人,場均傷害都不會太低,但是還是存在一些四排玩家,他們能打出很多傷害,但是沒有人頭,他們的kda不高,但是不能說明他們的槍法不好。
希望筆者的回答對你有所幫助。
網(wǎng)友解答:體現(xiàn)玩家實(shí)力的地方有很多方面
1.游戲段位,段位越高說明戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)越豐富,大家都知道如果經(jīng)常落地成盒那么段位分會持續(xù)下降,戰(zhàn)績越好段位分增加的也多
2.戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),一般實(shí)力越高殺死的對手就越多,當(dāng)然這不是一個(gè)比殺人多的游戲,能吃雞才是最重要的,但在前期解決對手也算是以除后患了
3.結(jié)算數(shù)據(jù),根據(jù)結(jié)算可以很直觀的看出各個(gè)隊(duì)友之間的對敵傷害,治療血量和存活時(shí)間等等,一般有實(shí)力的都是MVP
4.歷史戰(zhàn)績,如果他的歷史戰(zhàn)績一直很好的話那么說明他確實(shí)是一個(gè)很有實(shí)力的玩家,如果他五局里面只有一局不掉分的話那么也許他有可能實(shí)力不咋地
吃雞游戲不在于我們殺敵多少,在殺敵的前提下保護(hù)好自己活到?jīng)Q賽圈終結(jié)最后一個(gè)敵人才是我們每個(gè)玩家的最終目標(biāo)。