c4d怎么創(chuàng)建點而又不生成線條 Cinema 4D點的創(chuàng)建
Cinema 4D是一款強大的三維建模和動畫軟件,廣泛應用于電影、廣告和游戲等領域。在使用C4D進行建模時,經(jīng)常需要創(chuàng)建點來構(gòu)建物體的基本形狀。然而,有時我們并不希望生成與這些點相連接的線條,本文將詳
Cinema 4D是一款強大的三維建模和動畫軟件,廣泛應用于電影、廣告和游戲等領域。在使用C4D進行建模時,經(jīng)常需要創(chuàng)建點來構(gòu)建物體的基本形狀。然而,有時我們并不希望生成與這些點相連接的線條,本文將詳細介紹如何在C4D中創(chuàng)建點而又不生成線條的方法。
一種簡單的創(chuàng)建點而不生成線條的方法是使用點模型工具。在C4D中,點擊工具欄上的“點”按鈕,或通過快捷鍵P進入點模型模式。選擇一個合適的視角,并在視圖中點擊鼠標左鍵,在所選位置創(chuàng)建一個點。通過重復這個過程,可以創(chuàng)建更多的點。這種方式下,只會生成點,而不會有連線出現(xiàn)。
另一種方法是使用置空模型工具。在C4D中,點擊工具欄上的“置空”按鈕,或通過快捷鍵D進入置空模式。選擇一個合適的視角,并在視圖中點擊鼠標左鍵,創(chuàng)建一個點。然后,按住Shift鍵不松開,再次點擊鼠標左鍵,在其他位置創(chuàng)建第二個點。通過重復這個過程,可以創(chuàng)建更多的點。與點模型工具不同的是,使用置空模型工具創(chuàng)建的點會有一個虛擬的連線,但在最終渲染或?qū)С鰰r,這些連線不會顯示出來。
此外,在Cinema 4D中還有其他一些技巧可以幫助我們更好地創(chuàng)建點而避免生成線條。例如,我們可以調(diào)整視圖的顯示模式,選擇“無線框架”或“點”的顯示模式,這樣就只會顯示點本身,不會顯示連接線。另外,我們也可以通過調(diào)整渲染設置,在最終渲染結(jié)果中隱藏線條的顯示。
總結(jié)起來,要在C4D中創(chuàng)建點而又避免生成線條,可以使用點模型工具或置空模型工具來創(chuàng)建點,并采取一些技巧來控制線條的顯示。這些方法和技巧可以幫助我們更靈活地進行建模和創(chuàng)作,提高效率和效果。
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