3dmax布爾運算拾取操作對象在哪
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在3Dmax中,布爾運算是一種常用的建模技術(shù),可以通過組合多個幾何體對象來創(chuàng)建復(fù)雜的形狀。而拾取操作對象則是在進(jìn)行布爾運算時非常關(guān)鍵的一步,它確定了待操作的對象。
首先,我們需要了解3Dmax中的布爾運算工具。在建模選項卡的“幾何體”菜單中,可以找到布爾運算工具。常見的布爾運算有并集、交集和差集等,選擇合適的運算方式根據(jù)需求進(jìn)行操作。
接下來是拾取操作對象的步驟。首先,選擇布爾運算工具后,在視窗中會出現(xiàn)一個提示框,提示你選擇第一個操作對象。這時,你可以點擊或者拖動鼠標(biāo)選中你想要操作的對象。選中后,點擊確認(rèn)或按下回車鍵。
然后,在提示框中,再選擇第二個操作對象。同樣地,你可以通過點擊或拖動鼠標(biāo)來選擇你想要的對象,然后點擊確認(rèn)或按下回車鍵。
完成以上步驟后,布爾運算將會在選中的兩個對象上進(jìn)行操作,并生成一個新的幾何體對象。你可以在3D視窗中進(jìn)行查看和調(diào)整。
需要注意的是,拾取操作對象時,要確保你選擇的是幾何體對象,而不是其他類型的對象(如燈光、相機(jī)等)。否則,布爾運算將無法正確進(jìn)行。
總結(jié):通過本文介紹的方法,你可以輕松地在3Dmax中進(jìn)行布爾運算和拾取操作對象。這些技巧能夠幫助你創(chuàng)建更加復(fù)雜和精細(xì)的模型,提升你的建模技能。