3dmax怎么讓全部發(fā)光材質顯現出來
發(fā)光材質在三維建模和渲染中經常被使用,可以給場景或對象增加特殊的效果。在3ds Max中,制作發(fā)光材質并實現全局發(fā)光效果并不復雜,下面將詳細介紹具體操作步驟。第一步:打開3ds Max軟件并創(chuàng)建一個新
發(fā)光材質在三維建模和渲染中經常被使用,可以給場景或對象增加特殊的效果。在3ds Max中,制作發(fā)光材質并實現全局發(fā)光效果并不復雜,下面將詳細介紹具體操作步驟。
第一步:打開3ds Max軟件并創(chuàng)建一個新的項目文件。選擇一個需要使用發(fā)光材質的對象,例如一個球體。
第二步:選中該對象后,在“Material Editor”窗口中創(chuàng)建一個新的材質球,并將其命名為“Glow Material”。
第三步:將新創(chuàng)建的材質球應用到需要發(fā)光的對象上。在“Viewport”窗口中選中對象,然后在右側的“Properties”窗口中選擇“Glow Material”。
第四步:在“Material Editor”窗口中調整材質球的屬性。點擊“Standard”按鈕,選擇“Self-Illumination”屬性,并設置一個適當的發(fā)光顏色。
第五步:為了實現全局發(fā)光效果,需要使用illumination通道。在“Material Editor”窗口中,點擊“Rendering”選項卡,然后選擇“Renderer”下拉菜單中的“Mental Ray”。
第六步:進入“Render Setup”窗口,在“Common”選項卡中選擇“Rendered Frame Window”,然后在右側的“Assign Renderer”中選擇“Mental Ray Renderer”。
第七步:點擊“Indirect Illumination”選項卡,將“Final Gather”勾選上,并將“Interpolation samples”和“Accuracy”設置為適當的數值,以獲得更好的全局illumination效果。
第八步:點擊“Render”按鈕開始渲染場景,觀察發(fā)光材質的效果。
通過以上步驟,您可以在3ds Max中制作發(fā)光材質,并通過全局illumination效果實現真實的發(fā)光效果。可以根據需求調整發(fā)光材質的顏色和其他屬性,以達到更加理想的效果。
總結:
本文詳細介紹了在3ds Max中制作發(fā)光材質并實現全局發(fā)光效果的步驟。通過使用適當的材質屬性和全局illumination設置,可以讓發(fā)光材質在渲染中顯現出真實的發(fā)光效果。希望本文對您在3ds Max中制作發(fā)光材質有所幫助。