3dmax 絕對模式怎么變回偏移模式
在使用3ds Max進行建模過程中,絕對模式和偏移模式是常用的兩種模式。絕對模式是指按照絕對坐標進行操作,而偏移模式則是相對于當前位置進行操作。有時候我們可能會誤操作將模式切換到了絕對模式,但需要使用
在使用3ds Max進行建模過程中,絕對模式和偏移模式是常用的兩種模式。絕對模式是指按照絕對坐標進行操作,而偏移模式則是相對于當前位置進行操作。有時候我們可能會誤操作將模式切換到了絕對模式,但需要使用偏移模式時該如何切換呢?下面將詳細介紹切換方法。
1. 打開3ds Max軟件,進入建模界面。
2. 在工具欄上找到"選擇"工具,點擊打開選擇面板。
3. 在選擇面板中找到"絕對模式"和"偏移模式"選項,點擊其中的"絕對模式"選項。
4. 在彈出的絕對模式選項卡中,選擇"偏移模式"并點擊確定。
5. 現(xiàn)在,你已成功將3ds Max的模式從絕對模式切換到了偏移模式。
演示例子:
假設(shè)我們想在3ds Max中創(chuàng)建一個立方體,并將其沿著某個軸向移動一定距離。以下是具體操作步驟:
1. 在3ds Max中創(chuàng)建一個立方體,選擇它。
2. 切換到"選擇"工具,打開選擇面板。
3. 確保當前模式為偏移模式。
4. 在視圖窗口中選擇立方體的一個面,并按住Ctrl鍵同時選擇一個軸向的線段,這樣就將立方體的一個面和軸向的線段同時選中了。
5. 按下W鍵進入移動模式,然后將鼠標拖動,觀察立方體沿著選中的軸向移動的效果。
6. 當達到指定的位置時,釋放鼠標左鍵完成移動操作。
通過以上示例,我們可以看到,在偏移模式下,我們可以更加自由地進行相對位置的移動操作,而不用擔心對其他部分造成影響。
總結(jié):
切換3ds Max中的絕對模式和偏移模式非常簡單,只需進入選擇面板并選擇合適的模式即可。在建模過程中,根據(jù)需求選擇合適的模式能夠更加高效地進行操作。希望本文能夠幫助到你在使用3ds Max時正確切換模式并進行建模操作。