有人說玩游戲比較“吃”顯卡,那你覺得什么比較“吃”CPU?
網(wǎng)友解答: 很多游戲普遍吃顯卡,但不否認(rèn)某些游戲不吃CPU,一樣會(huì)吃,只不過游戲多數(shù)以顯卡供給為核心,CPU多數(shù)為輔助支撐運(yùn)算。既然有了比較“吃”顯卡的游戲,依然會(huì)有一些比較“吃”CPU
很多游戲普遍吃顯卡,但不否認(rèn)某些游戲不吃CPU,一樣會(huì)吃,只不過游戲多數(shù)以顯卡供給為核心,CPU多數(shù)為輔助支撐運(yùn)算。既然有了比較“吃”顯卡的游戲,依然會(huì)有一些比較“吃”CPU的游戲存在,而且吃量還是蠻大的?!稑O品飛車20 復(fù)仇》這部游戲最為占用CPU啦,最高畫質(zhì)開啟1980*1080分辨率,就已經(jīng)讓CPU翻滾成70%左右的占用率了,該CPU為i7 8700六核心十二線程,每個(gè)線程都在跑動(dòng)著,而且在場景密度非常濃密的地方還有可能沖上90%的CPU占用率??梢姟稑O品飛車20 復(fù)仇》到底多吃CPU了。當(dāng)然除了《極品飛車20復(fù)仇》后面還緊追著一個(gè)《刺客信條奧賽德》,都是十分占用CPU的大型游戲,促使CPU發(fā)熱也是家常便飯了。雖然總會(huì)有很多玩家認(rèn)為高端CPU性能過剩,確實(shí)有這么一個(gè)說法,主要玩游戲不會(huì)占用太多CPU,但是在其它編輯高運(yùn)算多開的軟件設(shè)備上則很需要更高核心更多線程的CPU了。
CPU也是一個(gè)運(yùn)算器,計(jì)算速度非常快,但是一樣有CPU無法精確運(yùn)算的東西存在,這個(gè)東西比那些吃CPU的游戲還要嚴(yán)重多了,碰到這玩意即使給你100核心1000線程都無法對抗!大家猜到這是什么了嗎?這個(gè)逆天“吃貨”就是“病毒”了,比任何高精密運(yùn)算的軟件都要可怕,因?yàn)镃PU根本無法計(jì)算出“病毒”這玩意,只會(huì)擾亂CPU正常運(yùn)算,一般中了病毒后CPU多數(shù)是直接掛滿載100%直接卡機(jī)或死機(jī)等現(xiàn)象,一切操作都是徒勞!要么重裝系統(tǒng),要么把病原體給殺除,不然只會(huì)影響系統(tǒng)正常運(yùn)作和CPU的壽命~
網(wǎng)友解答:當(dāng)下的游戲?qū)PU要求普遍還是不高,就和內(nèi)存一樣只要夠用即可,高頻四核CPU絕大多數(shù)情況下都夠用了,但是也有一些游戲?qū)PU還是有要求的,比如最新的《刺客信條》游戲由于地圖規(guī)模大,NPC眾多,需要CPU計(jì)算量也就相當(dāng)大,i7-7700K這樣的CPU占用率可能很容易就達(dá)到90%以上,還有流行的《絕地求生》也是差不多的情況,光顯卡性能強(qiáng)難以保證足夠高的幀數(shù)。還有另外一種極端情況就是《魔獸世界》這樣的老引擎游戲?qū)Χ嗪颂幚砥鲀?yōu)化較差,8核處理器可能也只會(huì)占用1-2個(gè)核心,所以我們看到在激烈團(tuán)戰(zhàn)中你的CPU顯卡再強(qiáng)幀數(shù)可能也超不過60。
然而游戲?qū)PU的要求還是不算高,真正對CPU性能有要求的還是各種圖形創(chuàng)作軟件,比如PS、PR、3Dmax等等,尤其是視頻編輯和3D渲染對與CPU性能的要求可謂沒有極限,核心越多越好,頻率越高越好,高端CPU相比低端CPU能節(jié)省大量的時(shí)間,如果往大里說,制作電影后期特效的公司和網(wǎng)游的服務(wù)器都是需要非常強(qiáng)悍的CPU性能,所以為了提高性能公司就會(huì)組建大量的服務(wù)器并連起來提高數(shù)據(jù)吞吐量,但即使是這樣,每一幀高質(zhì)量的電影特效可能還需要數(shù)小時(shí)才能完成,所以對于這些應(yīng)用而言,CPU性能永遠(yuǎn)不夠用。
另外很多游戲主播喜歡邊玩游戲邊直播,這樣就需要比主流CPU更強(qiáng)的多線程處理能力,除了顯卡要求比較高以外,CPU至少也得是6核以上才能滿足要求,不少主播入手8核以上處理器也是非常正常的。所以電腦吃CPU的地方特別多,但是顯卡由于擁有很強(qiáng)的并行處理能力所以發(fā)揮的作用也越來越大,顯卡也不像以前那樣就是個(gè)玩游戲的工具,擁有一塊好顯卡確實(shí)能提高不少工作效率。