在C4D中結合布爾運算在圓盤上開四方沉孔的方法
如圖,在圓盤上開出四方形沉孔;在沒有其它插件的幫助下,如何完成這一造型呢?創(chuàng)建圓盤和正方體1. 創(chuàng)建一個半徑為100的圓盤,圓盤分段為1,旋轉分段為8(可以是8的倍數(shù)),方向為Y。2. 創(chuàng)建一個正方體
如圖,在圓盤上開出四方形沉孔;在沒有其它插件的幫助下,如何完成這一造型呢?
創(chuàng)建圓盤和正方體
1. 創(chuàng)建一個半徑為100的圓盤,圓盤分段為1,旋轉分段為8(可以是8的倍數(shù)),方向為Y。
2. 創(chuàng)建一個正方體,所有參數(shù)不用修改;利用縮放工具,將正方體縮?。ù笮殚_四方孔的大小),保證正方體的四條棱邊與圓盤上的旋轉分段一一對應。如圖所示。
應用布爾運算
3. 添加一個布爾對象,分別將圓盤與正方體拖到其子級中;布爾類型為A-B。選中布爾對象,將當前狀態(tài)轉為對象,然后將轉為的對象連接對象刪除,同時隱藏原布爾對象。
封閉底部開口
4. 進入邊模式,選中圓盤內(nèi)的四邊形邊;向下擠壓適當距離,使用封閉多邊形孔洞將底部開口封閉。
添加細分曲面
5. 根據(jù)圓盤的旋轉結構線對封閉的底部連接結構線;添加一個細分曲面,得到一個圓滑的四方沉孔。如果想要得到硬邊沉孔效果,還需要進行以下的控制邊添加。
控制邊添加
6. 使用循環(huán)邊工具,在圓盤與四方孔之間添加一條循環(huán)邊。如圖所示。
7. 選擇四方形沉孔的輪廓邊,包括四方沉孔與上一步循環(huán)邊之間的連線;對選中的邊進行倒實體角,偏移值為1.8。然后對倒角后產(chǎn)生的N-gon線進行修改,使用焊接工具將左邊紅圈內(nèi)的三個點焊接成一點。此時開啟細分曲面,并渲染即可得到圓滑的硬邊效果。