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3DMax模型連接合并特效制作步驟

在3DMax中,我們可以通過連接合并多個(gè)模型來實(shí)現(xiàn)新的特效。下面將介紹主要涉及的步驟。1. 選擇操作物體首先,在視圖中單擊Pick Operand卷展欄中的Pick Operand按鈕,然后選擇另外一

在3DMax中,我們可以通過連接合并多個(gè)模型來實(shí)現(xiàn)新的特效。下面將介紹主要涉及的步驟。

1. 選擇操作物體

首先,在視圖中單擊Pick Operand卷展欄中的Pick Operand按鈕,然后選擇另外一個(gè)物體作為操作物體。

2. 重新命名操作物體

為選擇的操作物體重新命名,以便在后續(xù)操作中進(jìn)行識(shí)別和處理。

3. 設(shè)置過渡物體的分段數(shù)

Segments(片段數(shù))參數(shù)用于設(shè)置連接過渡物體的分段數(shù)。段數(shù)越多,過渡物體的過渡效果就會(huì)更加精細(xì)。

4. 形體合并

形體合并工具是將二維樣條投影到三維物體表面的常用工具,可以用于制作物體表面的花紋效果。通過創(chuàng)建3到4個(gè)邊來滿足對(duì)樣條線的要求,并確保每個(gè)邊的節(jié)點(diǎn)相交,形成一個(gè)類似網(wǎng)格的結(jié)構(gòu)。形體合并可以產(chǎn)生相加或相減的效果。

以上是在3DMax中連接合并多個(gè)模型的制作步驟。通過靈活運(yùn)用這些步驟,可以創(chuàng)造出豐富多樣的特效效果。

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