趣味編程:能跳躍障礙的方塊(5)
在之前的設計中,我們已經(jīng)完成了簡單場景的制作。在這個簡單的場景中,黑色方塊可以前后移動,并且已經(jīng)能夠完成上跳并向前移動,跨越深坑的動作。當遇到深坑時,如果沒有進行上跳且向前移動,則會掉入深坑,并顯示“
在之前的設計中,我們已經(jīng)完成了簡單場景的制作。在這個簡單的場景中,黑色方塊可以前后移動,并且已經(jīng)能夠完成上跳并向前移動,跨越深坑的動作。當遇到深坑時,如果沒有進行上跳且向前移動,則會掉入深坑,并顯示“游戲失敗”。同時,當遇到其他方塊時,黑色方塊會停止不再前進。現(xiàn)在,我們需要實現(xiàn)以下功能:
遇到障礙方塊時跳躍
首先,我們需要讓小黑塊能夠跳躍并落在棕色方塊上。為了方便多處調用,我們將原本的下落動作獨立成一個功能塊,并在需要的時候進行調用。
其次,我們將重復30次的條件統(tǒng)一為當遇到棕黃色方塊或者棕色方塊時停止。這樣做可以方便在多處調用這個功能塊。
然后,在向上跳躍并向前移動到棕色方塊上面后,我們發(fā)現(xiàn)右移鍵不起作用了,小黑塊也無法向前移動。經(jīng)過仔細觀察,我們發(fā)現(xiàn)之前為了讓小黑塊在遇到棕色塊時停止,增加了一個不遇到棕色塊的條件,從而導致當小黑塊位于棕色方塊上方時也無法前進。因此,我們需要增加一個新的條件:當沒有遇到棕色方塊時可以向前移動,或者當小黑塊位于棕色方塊之上(y坐標大于0)時可以向前移動。
最后,我們發(fā)現(xiàn)當小黑塊移出邊緣后不會自動下落。因此,我們需要調用下落功能塊,使得小黑塊能夠自動下落。
完成以上修改后,雙擊運行程序,小黑塊就能夠自動下落。
通過這些改進,我們已經(jīng)實現(xiàn)了小黑塊能夠跳躍障礙并完成游戲的功能。接下來,我們還可以進一步擴展游戲的內容,讓它更加有趣和挑戰(zhàn)。
拓展思路
在現(xiàn)有的基礎上,我們可以考慮以下的拓展思路:
- 增加更多種類的障礙物,如移動的敵人、旋轉的刺等,增加游戲的難度。
- 設計更多關卡,每個關卡中的障礙物布置和跳躍動作都不相同,讓玩家面臨不同的挑戰(zhàn)。
- 引入特殊道具,如加速道具、無敵道具等,增加游戲的變化性。
- 設計排行榜功能,記錄玩家的成績并與其他玩家進行比較,增加競爭性。
- 優(yōu)化游戲界面和音效,提升游戲的視聽體驗。
通過以上的拓展思路,我們可以讓這個趣味編程的小游戲更加有趣、挑戰(zhàn)性更大,吸引更多的玩家。同時,在開發(fā)過程中,我們也能夠鍛煉自己的編程技能,提升對編程的理解和應用能力。