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使用Blender制作踢足球的動(dòng)畫(huà)效果

Blender是一款強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫(huà)制作軟件,可以用來(lái)創(chuàng)建各種各樣的動(dòng)畫(huà)效果。在本文中,我們將學(xué)習(xí)如何使用Blender來(lái)制作一個(gè)運(yùn)動(dòng)員踢球的動(dòng)畫(huà)效果。準(zhǔn)備工作首先,我們需要準(zhǔn)備以下材料:- 一個(gè)

Blender是一款強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫(huà)制作軟件,可以用來(lái)創(chuàng)建各種各樣的動(dòng)畫(huà)效果。在本文中,我們將學(xué)習(xí)如何使用Blender來(lái)制作一個(gè)運(yùn)動(dòng)員踢球的動(dòng)畫(huà)效果。

準(zhǔn)備工作

首先,我們需要準(zhǔn)備以下材料:

- 一個(gè)地面模型

- 一個(gè)足球模型

- 一個(gè)立方體模型

- 一個(gè)運(yùn)動(dòng)員模型

設(shè)置物理屬性

在Blender中打開(kāi)準(zhǔn)備好的模型文件,選中地面模型,并在屬性面板中添加剛體物理屬性。類(lèi)型選擇"被動(dòng)",這樣地面就會(huì)成為一個(gè)靜態(tài)的物體。

接下來(lái),選中所有的足球模型,并添加剛體物理屬性。類(lèi)型選擇"活動(dòng)",這樣足球就可以進(jìn)行物理模擬了。

設(shè)置運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作

將時(shí)間線移到0位置,然后按下快捷鍵`~`切換到右視圖。點(diǎn)擊選擇切換到姿態(tài)模式。

在運(yùn)動(dòng)員模型中,選中右腳下的白線,并按下快捷鍵"I",選擇位置。這樣可以在當(dāng)前位置設(shè)置關(guān)鍵幀。

將時(shí)間線移到20位置,然后將右腳移動(dòng)到足球的位置,再次按下快捷鍵"I",選擇位置。

將時(shí)間線移到40位置,然后將右腳移回原來(lái)的位置,并再次按下快捷鍵"I",選擇位置。

設(shè)置立方體動(dòng)作

將時(shí)間線移到0位置,選中立方體模型,并按下快捷鍵"I",選擇位置。

將時(shí)間線移到20位置,然后將立方體移動(dòng)到足球的位置,并按下快捷鍵"I",選擇位置。

隱藏立方體模型,并切換到相機(jī)視圖。

查看動(dòng)畫(huà)效果

最后,點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà)播放按鈕,就可以看到我們制作的踢足球的動(dòng)畫(huà)效果了。

Blender是一個(gè)功能強(qiáng)大的軟件,通過(guò)學(xué)習(xí)和掌握其基本操作和技巧,我們可以創(chuàng)造出更加精彩的動(dòng)畫(huà)效果。希望本文對(duì)你在Blender中制作踢足球的動(dòng)畫(huà)有所幫助!

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