如何在Unity中開(kāi)啟始終顯示碰撞器
在使用Unity進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)時(shí),開(kāi)啟始終顯示碰撞器可以幫助我們更好地調(diào)試和觀察游戲中的物體之間的碰撞關(guān)系。本文將介紹如何在Unity中開(kāi)啟始終顯示碰撞器。 步驟一:打開(kāi)Unity并找到生成設(shè)置 首
在使用Unity進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)時(shí),開(kāi)啟始終顯示碰撞器可以幫助我們更好地調(diào)試和觀察游戲中的物體之間的碰撞關(guān)系。本文將介紹如何在Unity中開(kāi)啟始終顯示碰撞器。
步驟一:打開(kāi)Unity并找到生成設(shè)置
首先,打開(kāi)Unity編輯器,然后在菜單欄中找到“文件”選項(xiàng),并點(diǎn)擊下拉菜單中的“生成設(shè)置”。
步驟二:打開(kāi)玩家設(shè)置窗口
接下來(lái),一個(gè)彈出窗口會(huì)出現(xiàn)在屏幕上。在這個(gè)窗口中,你需要單擊左側(cè)導(dǎo)航欄中的“玩家設(shè)置”選項(xiàng)卡。
步驟三:勾選2D物理
在玩家設(shè)置窗口的左側(cè)導(dǎo)航欄中,你會(huì)看到一個(gè)名為“2D物理”的選項(xiàng)。請(qǐng)確保在此選項(xiàng)前面有一個(gè)勾選標(biāo)記。
步驟四:開(kāi)啟始終顯示碰撞器屬性
在玩家設(shè)置窗口的右側(cè)區(qū)域,你會(huì)看到一些屬性列表。請(qǐng)?jiān)诹斜碇姓业矫麨椤癎izmos”的屬性,并單擊它。
步驟五:開(kāi)啟始終顯示碰撞器
當(dāng)你單擊了“Gizmos”屬性后,一個(gè)下拉菜單會(huì)出現(xiàn)在屏幕上。在下拉菜單中,你可以看到一個(gè)名為“始終顯示碰撞器”的選項(xiàng)。請(qǐng)單擊它以開(kāi)啟始終顯示碰撞器功能。
通過(guò)按照以上步驟,你已成功地開(kāi)啟了Unity中的始終顯示碰撞器功能。現(xiàn)在,你可以在編輯器中實(shí)時(shí)觀察物體之間的碰撞關(guān)系,更好地調(diào)試你的游戲。