如何使用ZBrush制作浮雕并轉(zhuǎn)出灰度圖
導(dǎo)入模型在使用ZBrush制作浮雕之前,首先需要導(dǎo)入模型。在右側(cè)托盤中點擊“Tool(工具)”>“Import(導(dǎo)入)”,然后選擇你想要使用的模型,將其拖拽到畫布中即可。接下來,在上方工具欄中點擊“E
導(dǎo)入模型
在使用ZBrush制作浮雕之前,首先需要導(dǎo)入模型。在右側(cè)托盤中點擊“Tool(工具)”>“Import(導(dǎo)入)”,然后選擇你想要使用的模型,將其拖拽到畫布中即可。接下來,在上方工具欄中點擊“Edit(編輯)”。
細分模型
為了制作精細的浮雕效果,模型必須具有足夠多的點。因此,我們需要對模型進行細分。點擊“Tool(工具)”>“Geometry(幾何)”>“Divide(細分)”,將模型細分至大約一百萬個點。你可以將鼠標懸停在工具菜單中的模型上,查看模型的點和面數(shù)信息。
設(shè)置筆刷
在左側(cè)導(dǎo)航欄中將筆刷類型設(shè)置為“Standard(標準)”,路徑方式設(shè)置為“DragRect(拖拽)”。然后點擊“Alpha Off(筆刷通道關(guān)閉)”>“Import(導(dǎo)入)”,選擇事先準備好的浮雕灰度圖進行導(dǎo)入。
繪制浮雕
設(shè)置好筆刷的強度后,將模型放置在合適的位置,在人像模型的背后拖動以繪制浮雕。需要注意的是,第一筆決定了浮雕的中心位置,而筆刷的強度則決定了浮雕的深淺。如果對雕刻效果不滿意,可以撤銷重做。此外,你還可以對模型進行一些光滑處理。
簡化導(dǎo)出
在導(dǎo)出模型之前,我們先對其進行簡化。點擊菜單欄中的“Zplugin(插件)”>“Decimation Master(簡化大師)”>“Pre-process Current(簡化當前)”,預(yù)計算當前模型。接著,設(shè)置要將模型簡化為原來的百分比。最后,點擊“Zplugin(插件)”>“Decimation Master(簡化大師)”>“Decimate Current(簡化當前)”,計算當前模型。觀察模型的點和面信息,將模型的點數(shù)簡化到幾萬之內(nèi)即可。
以上就是使用ZBrush制作浮雕并轉(zhuǎn)出灰度圖的詳細步驟。通過利用ZBrush強大的工具和功能,你可以輕松地創(chuàng)建出精美的浮雕效果,并將其導(dǎo)出為灰度圖以供后續(xù)使用。希望這篇文章對你有所幫助!