ZBrush 4R7三維雕塑繪圖軟件的實(shí)用性功能介紹
1. 建模筆刷ZBrush 4R7引入了一整套建模工具,稱為建模筆刷。傳統(tǒng)上,在ZBrush中前往其他應(yīng)用程序需要?jiǎng)?chuàng)建基礎(chǔ)模型或生成較好的硬表面拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。而現(xiàn)在,使用建模筆刷可以輕松實(shí)現(xiàn)這些操作,例如
1. 建模筆刷
ZBrush 4R7引入了一整套建模工具,稱為建模筆刷。傳統(tǒng)上,在ZBrush中前往其他應(yīng)用程序需要?jiǎng)?chuàng)建基礎(chǔ)模型或生成較好的硬表面拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。而現(xiàn)在,使用建模筆刷可以輕松實(shí)現(xiàn)這些操作,例如擠出、橋接等。這使得用戶不再需要購(gòu)買其他昂貴的建模軟件,對(duì)于自由職業(yè)者來(lái)說(shuō)節(jié)省了成本。
2. Noise(噪點(diǎn))
早期版本的ZBrush中的噪點(diǎn)功能雖然有用,但功能相對(duì)有限。在ZBrush 4R7中,用戶可以混合各種類型的噪點(diǎn),無(wú)論是程序生成的還是基于圖像的(灰度圖)。此外,用戶還可以保存噪點(diǎn)預(yù)設(shè),以便在場(chǎng)景的其他部分或完全不同的場(chǎng)景中使用。這使得創(chuàng)建無(wú)縫表面變得更加容易,效果也更加逼真。
3. NanoMesh
ZBrush之所以如此特殊且強(qiáng)大的一個(gè)原因是它能夠處理大量的多邊形。在傳統(tǒng)上,這些多邊形主要用于進(jìn)行更加詳細(xì)的雕刻。然而,在ZBrush 4R7中,通過(guò)將NanoMesh變成一種“插入模型”或“繪制幾何”樣式工具,情況發(fā)生了變化。現(xiàn)在,用戶可以使用Ztools和Subtools創(chuàng)建Nano模型。這為藝術(shù)家們帶來(lái)了更多的創(chuàng)作可能性。
4. ArrayMesh
ArrayMesh是一種創(chuàng)建實(shí)例工具的功能,相比之下與NanoMesh不同,ArrayMesh更通用且強(qiáng)大,并且可以階段性地工作。這意味著用戶可以生成重復(fù)的對(duì)象,鏡像原始模型,非常適合構(gòu)建對(duì)稱的場(chǎng)景,例如坦克輪胎或車輪。用戶可以在ArrayMesh面板中使用滑動(dòng)條控制參數(shù),或者直接使用轉(zhuǎn)置線在視口中進(jìn)行操作。
5. Keyshot和Keyshot Bridge
盡管ZBrush一直致力于3D創(chuàng)建部分,但其內(nèi)置的BPR渲染引擎在高端渲染方面并不出色。為了解決這個(gè)問(wèn)題,ZBrush 4R7引入了一款名為Keyshot Bridge的插件,使用戶可以直接訪問(wèn)KeyShot提供的出色渲染效果和現(xiàn)實(shí)主義。此外,該插件還是一個(gè)實(shí)時(shí)工具,用戶可以在第二個(gè)顯示器上打開(kāi)任務(wù)窗口,實(shí)時(shí)獲得建模過(guò)程中的反饋,從而提高工作流程的流暢性。
6. FBX導(dǎo)入插件
ZBrush 4R7通過(guò)新的FBX導(dǎo)入插件擴(kuò)展了現(xiàn)有的導(dǎo)入選項(xiàng),使在一個(gè)界面中使用其他軟件變得更加容易。用戶現(xiàn)在可以使用流行的.fbx格式打開(kāi)幾何圖形。
7. ZRemesher 2.0
雖然ZBrush可以處理數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形,但有時(shí)需要減少多邊形數(shù)量或清理拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。早期版本的ZRemesher是一個(gè)很好的工具,但也有一些限制,最明顯的是“螺旋”問(wèn)題,會(huì)導(dǎo)致模型出現(xiàn)奇怪的流線。然而,ZBrush 4R7中的ZRemesher 2.0修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題,并成為許多重新拓?fù)鋯?wèn)題的一鍵解決方案。