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什么叫光子圖?

光子圖顧名思義就是收集光,布滿光子的圖。光子圖主要是做效果圖與做動畫的朋友們會用到,因為渲了光子圖后再渲成圖或者動畫,渲染器就直接調(diào)用渲好的光子圖,而不再去慢慢跑那幾杠幾的光子了,還要計算燈光,直接渲

光子圖顧名思義就是收集光,布滿光子的圖。光子圖主要是做效果圖與做動畫的朋友們會用到,因為渲了光子圖后再渲成圖或者動畫,渲染器就直接調(diào)用渲好的光子圖,而不再去慢慢跑那幾杠幾的光子了,還要計算燈光,直接渲成圖。

渲完光子圖再渲成圖或者動畫的這方式,就像是創(chuàng)業(yè)的小伙伴們辦完所有程序只差最后開業(yè)的工序一樣。渲光子圖能為渲動畫或者效果圖的朋友們節(jié)約大半時間,提高工作效率。很多朋友會認(rèn)為麻煩,直接渲成圖還少步驟呢,更何況參數(shù)那么多,很復(fù)雜。實際上并不是很復(fù)雜,只要我們親自多調(diào)幾次參數(shù),基本上就記住了。

如何設(shè)置光子圖的渲染參數(shù)?

1. 打開max場景,找到菜單欄的渲染Rendering中Render Setup或者直接按快捷鍵F10,彈出參數(shù)面板。

2. 切換渲染器。找到該面板的最后一項Assign Render中Production,點擊后面有三點的小框?qū)⒛J(rèn)渲染器改為V-Ray渲染器,這個地方一定不要選錯,千萬不要選V-Ray RT,而是選擇V-Ray Adv,不然你找不到接下來要設(shè)置的面板,也渲染不好圖。

3. 檢查是否切換成功,如果切換成功,會出現(xiàn)如下的面板。

4. 首先找到公共面板Common中公共參數(shù)Common Parameters的時間輸出Time Output,根據(jù)自己的需要設(shè)置時間的長度,注意一點就是如果是動畫就選擇動畫或者序列圖即第二與第三個選項,如果是效果圖就選擇第一個選項單幀Single Frame。我主要以單幀效果來作例子。

5. 找到尺寸Size Output,首先要鎖定,然后再修改尺寸。這里渲的是光子圖,尺寸只需要成圖的1/4,也就是說,如果你想渲4000像素的成圖,那么此處就該改為1000。

6. 找到V-Ray面板下的全局開關(guān)Global Switches,將反射、貼圖、影響模糊的勾去掉,因為光子圖不需要這些,這些會影響運行速度。再將不渲染最終圖像打上勾。

7. 接下來將Image Sampler下的type與on選擇如下的選項。

8. 找到Indirect Illumination下的GI打開,將下面的首次反彈Primary Bounces和二次反彈Secondary Bounces下的GI Image分別改為擦補貼圖Irradiance Map和燈光緩存Light Cache。并將Irradiance Map中的current preset改為較高的值(-3,-1)和細(xì)分(80,30)。

9. 繼續(xù)向下找到mode中的參數(shù)第二項或者第五項,勾上On Render End下面三個勾,找到保存路徑。

10. 在燈光緩存中Light Cache下更改細(xì)分值,一般經(jīng)驗值為1200與1500,再勾上如圖所示右邊的第二個勾,下面mode與On Render End的設(shè)置與第九步相同。

11. 切換到攝像機視圖(快捷鍵C),開始渲染。點擊Render或者直接按快捷鍵Shift Q或者菜單欄的最后一個小茶壺即可。

總結(jié)

通過以上步驟,你可以在3ds Max 2012中設(shè)置光子圖的渲染參數(shù)。光子圖的應(yīng)用可以大大提高效果圖和動畫的渲染速度,節(jié)約時間并提高工作效率。

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