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通過(guò)材質(zhì)控制物體邊緣圓角的方法

在進(jìn)行物體渲染時(shí),有時(shí)候給物體的邊緣帶上一些圓角可以使其看起來(lái)更加美觀。然而,模型本身并沒(méi)有提供圓角的功能,那么我們?cè)撊绾卧诓馁|(zhì)中設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果呢?下面讓我們一起學(xué)習(xí)。 選擇材質(zhì)球并添加貼圖

在進(jìn)行物體渲染時(shí),有時(shí)候給物體的邊緣帶上一些圓角可以使其看起來(lái)更加美觀。然而,模型本身并沒(méi)有提供圓角的功能,那么我們?cè)撊绾卧诓馁|(zhì)中設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果呢?下面讓我們一起學(xué)習(xí)。

選擇材質(zhì)球并添加貼圖

首先,點(diǎn)擊選擇需要應(yīng)用材質(zhì)的物體,然后點(diǎn)擊貼圖按鈕。接著,點(diǎn)擊凹凸選項(xiàng)下方的"無(wú)貼圖",然后添加一個(gè)指定的貼圖。

添加邊紋理并確定圓角半徑

接下來(lái),點(diǎn)擊邊紋理選項(xiàng),并點(diǎn)擊確定。在彈出的對(duì)話(huà)框中,輸入圓角的數(shù)值作為半徑。

附加材質(zhì)給物體并渲染

在視圖中選擇需要應(yīng)用材質(zhì)的物體,然后點(diǎn)擊附加材質(zhì)圖標(biāo),將之前設(shè)置好的材質(zhì)附加給物體。

查看物體渲染效果

最后,進(jìn)行物體的渲染,你會(huì)發(fā)現(xiàn)物體的邊緣已經(jīng)出現(xiàn)了圓角效果。

通過(guò)以上的步驟,我們可以很容易地通過(guò)調(diào)整材質(zhì)來(lái)控制物體邊緣的圓角效果。這樣,我們就能夠根據(jù)需要制作出更加美觀的渲染效果。

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