Flash中如何用按鈕控制圖形運(yùn)動(dòng)
在日常的動(dòng)畫(huà)教學(xué)中,孩子學(xué)了Flash軟件的操作,但在動(dòng)畫(huà)制作中需要使用命令按鈕來(lái)控制圖形的運(yùn)動(dòng),這可以使用庫(kù)中的按鈕,添加代碼來(lái)控制。那么,F(xiàn)lash中如何用按鈕控制圖形運(yùn)動(dòng)呢?小甜甜這里給大家分享
在日常的動(dòng)畫(huà)教學(xué)中,孩子學(xué)了Flash軟件的操作,但在動(dòng)畫(huà)制作中需要使用命令按鈕來(lái)控制圖形的運(yùn)動(dòng),這可以使用庫(kù)中的按鈕,添加代碼來(lái)控制。那么,F(xiàn)lash中如何用按鈕控制圖形運(yùn)動(dòng)呢?小甜甜這里給大家分享一下使用的方法。
步驟一:新建Flash文件
在計(jì)算機(jī)中,打開(kāi)Flash軟件后,選擇【ActionScript3.0】,新建一個(gè)Flash的空白文件,并把畫(huà)布的背景顏色改為粉紅色,這樣好看些。
步驟二:導(dǎo)入素材圖片
接著,鼠標(biāo)左鍵單擊菜單【文件】下的【導(dǎo)入】->【導(dǎo)入到庫(kù)】,可以添加多個(gè)素材圖片。然后,把導(dǎo)入到庫(kù)的素材圖片通過(guò)鼠標(biāo)的操作,拖放到畫(huà)布上,擺放好圖形的位置。
步驟三:添加按鈕
接著,鼠標(biāo)左鍵單擊【外部庫(kù)】下的【按鈕類】,左鍵選擇一個(gè)圓形的按鈕,并拖放到畫(huà)布上。然后,選擇【代碼片斷】下的【事件處理函數(shù)】,給按鈕添加【Mouse click事件】。在彈出的按鈕名稱窗口上,可以給按鈕輸入按鈕的變量名稱,不修改,使用默認(rèn)名稱也可以。
步驟四:轉(zhuǎn)換元件
然后,選擇素材圖片的花朵,轉(zhuǎn)換為元件。在元件的實(shí)例名稱上,添加名稱。
步驟五:編寫(xiě)代碼
然后,在按鈕的代碼編輯窗口上輸入元件圖形向下運(yùn)動(dòng)的代碼。
步驟六:測(cè)試
最后,通過(guò)測(cè)試,可以看到,通過(guò)單擊按鈕,使花朵的圖形向下運(yùn)動(dòng)了。在游戲測(cè)試中可以使用按鈕控制圖形運(yùn)動(dòng),喜歡制作游戲和動(dòng)畫(huà)的朋友們也來(lái)做做吧。