趣味編程:能跳躍障礙的方塊(8)
在前面的幾篇文章中,我們已經(jīng)完成了小游戲的設(shè)計和編程部分?,F(xiàn)在,小黑塊已經(jīng)可以前后移動,在遇到深坑時可以跨越它,并且可以跳上障礙方塊繼續(xù)向前。接下來,我們只需要完成最后一步,即當小黑塊遇到終點時顯示勝
在前面的幾篇文章中,我們已經(jīng)完成了小游戲的設(shè)計和編程部分?,F(xiàn)在,小黑塊已經(jīng)可以前后移動,在遇到深坑時可以跨越它,并且可以跳上障礙方塊繼續(xù)向前。接下來,我們只需要完成最后一步,即當小黑塊遇到終點時顯示勝利。
判斷是否遇到終點標志
為了判斷小黑塊是否遇到了終點標志(紅色圓球),我們需要進行編程判斷。如果遇到了終點標志,就表示成功,我們需要顯示"You Win"的信息。
如果你已經(jīng)掌握前面的操作,這一步將非常簡單。我們只需要再創(chuàng)建一個背景,并在遇到紅色標志時切換背景。我們可以使用印章工具,復(fù)制之前做的"Game Over"背景圖,并將原有文字改為"You Win"。
編程實現(xiàn)
完成場景的設(shè)計后,我們需要進行編程。很幸運,這一步非常簡便。我們只需要測試是否遇到紅色標志,如果是的話,就切換背景。我們可以將邏輯用圖標表示出來。
此外,我們還需要將這一部分程序加入到循環(huán)測試中,讓計算機隨時監(jiān)測是否遇到紅色標志,如果是的話,就執(zhí)行相應(yīng)操作。
試玩游戲
完成了上述編程后,我們基本上完成了整個程序?,F(xiàn)在,我們可以試著玩一下游戲了。雖然游戲很簡單,但它涵蓋了一些常見的游戲操作。讓我們回顧一下我們編寫的程序,是不是有一種成就感呢?
通過這個小項目,我們不僅學(xué)習(xí)了編程的基礎(chǔ)知識,還鍛煉了設(shè)計和邏輯思維能力。希望大家能夠繼續(xù)探索更多有趣的編程項目,提高自己的技能。加油!