如何在Animate中獲取指定范圍內(nèi)的隨機數(shù)字
Animate軟件是一款常用的動畫制作工具,通過使用AS3腳本,我們可以在Animate中實現(xiàn)獲取指定范圍內(nèi)隨機數(shù)字的功能。接下來,我將為您詳細介紹該方法的步驟。準備工作首先,打開Animate軟件,
Animate軟件是一款常用的動畫制作工具,通過使用AS3腳本,我們可以在Animate中實現(xiàn)獲取指定范圍內(nèi)隨機數(shù)字的功能。接下來,我將為您詳細介紹該方法的步驟。
準備工作
首先,打開Animate軟件,并新建一個AS3文檔。在舞臺中放置一個動態(tài)文本框,用于顯示取得的隨機值。我們只需要顯示整數(shù)值,因此對動態(tài)文本框進行相應(yīng)設(shè)置。將該動態(tài)文本框的實例名設(shè)為txt0,并按需進行其他設(shè)置。
同時,在舞臺上放置兩個輸入文本框,分別用于顯示最小值和最大值,以指定取值范圍。將這兩個文本框的實例名分別設(shè)為txt1和txt2,并根據(jù)需要進行其他設(shè)置。
然后,制作一個按鈕,用于單擊后顯示取值結(jié)果。將該按鈕的實例名設(shè)為btn。
編寫代碼
在時間軸輸入以下代碼:
```
function getRandomNumber(min:Number, max:Number):int {
return Math.floor(Math.random() * (max - min 1)) min;
}
(, onButtonClick);
function onButtonClick(event:MouseEvent):void {
var minValue:int int(txt1.text);
var maxValue:int int(txt2.text);
var randomNumber:int getRandomNumber(minValue, maxValue);
txt0.text ();
}
```
以上代碼中,我們定義了一個名為getRandomNumber的函數(shù),該函數(shù)接受最小值和最大值作為參數(shù),并返回指定范圍內(nèi)的隨機整數(shù)。
接著,通過addEventListener方法將按鈕的點擊事件與onButtonClick函數(shù)綁定起來。在onButtonClick函數(shù)中,我們將獲取輸入文本框中的最小值和最大值,并使用getRandomNumber函數(shù)生成一個隨機數(shù)。最后,將該隨機數(shù)轉(zhuǎn)換為字符串并顯示在動態(tài)文本框txt0中。
運行程序
完成以上步驟后,您可以運行程序。輸入所需的最小值和最大值,然后點擊按鈕,即可獲得指定范圍內(nèi)的隨機數(shù)字。
通過上述方法,您可以輕松在Animate軟件中實現(xiàn)獲取指定范圍內(nèi)隨機數(shù)字的功能。這對于一些需要隨機變化的動畫效果或游戲開發(fā)來說非常有用。希望本文能對您有所幫助!