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隨著游戲版權(quán)意識的越發(fā)強(qiáng)大,我們還是否應(yīng)該下載破解版的游戲呢?你怎么看?

網(wǎng)友解答: 作為一個從小學(xué)四年級就開始接觸電腦與游戲陪伴將近20年的玩家來說,我當(dāng)然是無條件支持正版游戲的,也衷的為國人心中的游戲版權(quán)意識越來越強(qiáng)大而感到高興。(放上steam跟wega

網(wǎng)友解答:

作為一個從小學(xué)四年級就開始接觸電腦與游戲陪伴將近20年的玩家來說,我當(dāng)然是無條件支持正版游戲的,也衷的為國人心中的游戲版權(quán)意識越來越強(qiáng)大而感到高興。(放上steam跟wegame游戲庫證明下面的想法不是鋼鞭出來的(? ̄△ ̄)?)

不算其他小眾平臺或者實體版各類游戲的話,至今為止我在兩個平臺共買了139款游戲。但最真實的是有一部分游戲,我甚至沒有下載過(嚴(yán)肅臉),或者說很多都只是循例打開游戲然后建個人物玩玩第一章就截著蝗下一款游戲了。

對于版權(quán)意識,我想的是,可以不要單純、粗暴的去以一名玩家是否下載了破解版的游戲而去批判或者站在道德的制高點(diǎn)上面譴責(zé)他們。

1.你很可能是正版游戲的受害者。

對!說的就是你土豆育碧,所有游戲聯(lián)網(wǎng)防破解,但是由于育碧的土豆服務(wù)器極度不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致就算是單機(jī)游戲,游玩的體驗基本為0,尤其是游戲新發(fā)售的那段時間。所以很多時候都只能先買票,然后迫于無奈的等過一段時間破解版的出現(xiàn),再順暢的游玩。

2.現(xiàn)實意義的經(jīng)濟(jì)問題。

就我而論,我能夠開始完全支持正版游戲的時期剛好是我畢業(yè)工作之后,有了經(jīng)濟(jì)來源,之后就開始一發(fā)不可收拾的逛steam商店的各類游戲,在每一個喜歡的游戲下面點(diǎn)上加入我的愿望單,然后等G胖每周、每月、春夏秋冬各類特惠促銷降價的時候狂買不已。而我還在小學(xué)的時候,每天只有早餐1塊錢,而當(dāng)時的正版游戲動則上百,想買一款正版游戲除非父母獎勵,否則根本就是不可能的事情。而就算到了大學(xué)時期,一個月800的生活費(fèi),要購買一款均價200左右的3A品質(zhì)游戲也要心疼半天。而一款游戲,就算全要素收集,在大學(xué)這種較為寬松的環(huán)境(曠課?。。。?,最多也就只能支撐三五天罷了。所以就算希望支持正版,也只能偷偷地懷著以后一定要補(bǔ)票的心情跑去下載破解版的游戲。

3.版權(quán)意識還處在萌芽階段。

雖然這幾年來,我們無論在網(wǎng)絡(luò)上還是在現(xiàn)實里,都能明顯的感受到國人對于版權(quán)意識的重視程度越來越高,但不可否認(rèn)的是,由于過去很長一段我們生活水平還較低,日常生活支出已經(jīng)占據(jù)經(jīng)濟(jì)收入很大比例的這種情況下。并且當(dāng)時很多人甚至對什么是版權(quán)一無所知的時期,能夠免費(fèi)游玩的破解版游戲就成了幾乎是最好的選擇了。雖然雖然我們的國家越來越富強(qiáng),我們的生活水平也不斷提高,對于版權(quán)意識的宣傳也覆蓋了很大部分的人群。但是要改變一個人已經(jīng)被固化的印象或者習(xí)慣是非常困難的(用慣筷子的人你讓他去印度用手吃飯,這誰頂?shù)米⊙剑。?,所以盡管如今游戲版權(quán)意識的越發(fā)強(qiáng)大,但還是存在一部分人還抱著舊有的觀念習(xí)慣性的下載破解版游戲。

(這誰頂?shù)淖▲啠?/p>

4.怎么界定一個下載破解版的游戲的人是不是毒瘤呢?

我是這么看的,如果一個玩家,只是單純的喜歡一款游戲,但是由于經(jīng)濟(jì)原因(讀書),或者其他各類原因?qū)е氯ハ螺d破解版的話,也覺得購買正版是一件正確的事。我個人認(rèn)為是可以理解的。這類玩家雖然沒有花錢,但是因為我們跟他們一樣對游戲包含熱愛,所以嚴(yán)格意義上我們都是同一類人:游戲愛好者。就如同巫師系列的開發(fā)商波蘭蠢驢對于制作游戲的理念一樣,只要我的游戲夠好玩,能夠真正打動玩家的心,玩家自然就會心甘情愿的回來補(bǔ)票的(嚴(yán)格意義來說巫師3沒有進(jìn)行防破解加密,也就沒有破解版的說法)。而巫師系列PC與主機(jī)版全球銷量超過3300W也充分驗證了,只要游戲品質(zhì)到位,玩家們的眼睛總是雪亮的。

但是有一些人(我不認(rèn)為他們也算是玩家),對于購買正版的玩家冷嘲熱諷,以不花錢下載盜版游戲而沾沾自喜,自以為占盡便宜,在網(wǎng)站上、現(xiàn)實生活里大肆宣揚(yáng)花錢玩游戲這種玩物喪志的東西就是浪費(fèi)生命、浪費(fèi)金錢。這些人就是最可惡的,才是阻礙游戲知識產(chǎn)權(quán)發(fā)展,版權(quán)意識深入人心的最大障礙。

各位玩家對此還有什么看法呢?歡迎各位老哥留言一起討論(`?ω?′)。

網(wǎng)友解答:

首先本人支持正版游戲,也不反對盜版游戲畢竟囊中羞澀。

隨著生活水平的提高,知識版權(quán)意識和法律的完善正版游戲會越走越好,但是正版游戲價格一直是一個繞不過的話題,如果游戲價格在30-60也許大家都入手正版了吧,就是因為各廠商的大作國區(qū)價格與國區(qū)收入水平不符才會讓低廉的盜版橫行(本人月薪3000左右入手一款300上下的游戲不是消費(fèi)不起而是很肉疼,我想這是普遍現(xiàn)象吧),就好像微軟允許盜版存在一樣現(xiàn)在好多大作剛發(fā)售是有加密的,發(fā)售若干時間之后加密會取消,其用處我想是用來普及游戲吧,畢竟如果一款游戲游戲因為普及率太低而導(dǎo)致好多人只能觀望玩不到就無法吸引更多的新玩家,我當(dāng)初也是連流在網(wǎng)吧的盜版游戲里一名普通玩家,因為曾經(jīng)玩過某某系列的游戲所以在現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)允許了去入手正版。(以上只為個人觀點(diǎn),圖片為本人的游戲庫,機(jī)器上還不少盜版游戲,真的是資金有限)

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