如何在C4D中創(chuàng)建開孔后再填補的效果
在C4D中,可以通過一些簡單的步驟來實現(xiàn)在模型上創(chuàng)建出開孔后再填補的效果。下面將介紹兩種方法。 方法一:使用布爾命令 首先,在默認(rèn)情況下創(chuàng)建一個立方體,并復(fù)制該立方體并改名為小立方體。然后,使用縮
在C4D中,可以通過一些簡單的步驟來實現(xiàn)在模型上創(chuàng)建出開孔后再填補的效果。下面將介紹兩種方法。
方法一:使用布爾命令
首先,在默認(rèn)情況下創(chuàng)建一個立方體,并復(fù)制該立方體并改名為小立方體。然后,使用縮放命令將小立方體縮小,并使用移動命令將其移到大立方體要開孔的位置。
接下來,選中兩個立方體,使用布爾命令,并選擇減法運算的方式進行運算。這樣,就得到了大立方體開孔的效果。
然后,復(fù)制布爾組,并將運算方式更改為交集。這樣就可以得到剛好裝上步驟中的孔填滿的模型。但如果想渲染出開孔的縫隙,還需要將兩個布爾轉(zhuǎn)為可編輯對象,修整好結(jié)構(gòu)線再倒角才能得到所要的效果。
方法二:使用超級布爾插件
更快的方法是使用超級布爾插件。首先,選擇要進行超級布爾操作的對象,分別選擇小立方體和大立方體。然后,在插件中選擇第一個選項(MeshBoolean Command Subtract)。
在選擇了上述選項后,兩個立方體將被加入到超級布爾的子級中。確保大立方體在小立方體的前面,這樣就可以得到大立方體開孔的效果。
接下來,選擇小立方體后面的超級布爾標(biāo)簽,在類型中更改為切入,偏移為3,細(xì)分為2。這樣就可以得到所要的效果。