如何在C4D中創(chuàng)建開(kāi)孔后再填補(bǔ)的效果
在C4D中,可以通過(guò)一些簡(jiǎn)單的步驟來(lái)實(shí)現(xiàn)在模型上創(chuàng)建出開(kāi)孔后再填補(bǔ)的效果。下面將介紹兩種方法。 方法一:使用布爾命令 首先,在默認(rèn)情況下創(chuàng)建一個(gè)立方體,并復(fù)制該立方體并改名為小立方體。然后,使用縮
在C4D中,可以通過(guò)一些簡(jiǎn)單的步驟來(lái)實(shí)現(xiàn)在模型上創(chuàng)建出開(kāi)孔后再填補(bǔ)的效果。下面將介紹兩種方法。
方法一:使用布爾命令
首先,在默認(rèn)情況下創(chuàng)建一個(gè)立方體,并復(fù)制該立方體并改名為小立方體。然后,使用縮放命令將小立方體縮小,并使用移動(dòng)命令將其移到大立方體要開(kāi)孔的位置。
接下來(lái),選中兩個(gè)立方體,使用布爾命令,并選擇減法運(yùn)算的方式進(jìn)行運(yùn)算。這樣,就得到了大立方體開(kāi)孔的效果。
然后,復(fù)制布爾組,并將運(yùn)算方式更改為交集。這樣就可以得到剛好裝上步驟中的孔填滿的模型。但如果想渲染出開(kāi)孔的縫隙,還需要將兩個(gè)布爾轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,修整好結(jié)構(gòu)線再倒角才能得到所要的效果。
方法二:使用超級(jí)布爾插件
更快的方法是使用超級(jí)布爾插件。首先,選擇要進(jìn)行超級(jí)布爾操作的對(duì)象,分別選擇小立方體和大立方體。然后,在插件中選擇第一個(gè)選項(xiàng)(MeshBoolean Command Subtract)。
在選擇了上述選項(xiàng)后,兩個(gè)立方體將被加入到超級(jí)布爾的子級(jí)中。確保大立方體在小立方體的前面,這樣就可以得到大立方體開(kāi)孔的效果。
接下來(lái),選擇小立方體后面的超級(jí)布爾標(biāo)簽,在類型中更改為切入,偏移為3,細(xì)分為2。這樣就可以得到所要的效果。