3dmax混合材質(zhì)球的調(diào)用方法
3dmax中的混合材質(zhì)球是一種非常實用的材質(zhì),可以給物體添加復雜的外觀效果。本文以一個燈箱為例,教大家如何使用混合材質(zhì)球來調(diào)整光亮效果。1. 調(diào)整渲染器和打開材質(zhì)球首先,將渲染器設(shè)置為VR渲染器。然后
3dmax中的混合材質(zhì)球是一種非常實用的材質(zhì),可以給物體添加復雜的外觀效果。本文以一個燈箱為例,教大家如何使用混合材質(zhì)球來調(diào)整光亮效果。
1. 調(diào)整渲染器和打開材質(zhì)球
首先,將渲染器設(shè)置為VR渲染器。然后,按下快捷鍵"M",打開材質(zhì)球編輯器。
2. 選擇標準材質(zhì)球
在材質(zhì)球編輯器中,點擊“Standard”按鈕,選擇一個標準材質(zhì)球。
3. 添加混合材質(zhì)
在材質(zhì)球編輯器的“材質(zhì)”一欄中,找到并雙擊“混合”材質(zhì)。
4. 默認設(shè)置
彈出的窗口中,默認設(shè)置通常就可以滿足需求,直接點擊確認。
5. 添加遮罩貼圖
在材質(zhì)球編輯器的“遮罩”一欄中,添加一張黑白貼圖作為遮罩。
6. 返回上一層
點擊紅框內(nèi)的按鍵,返回上一層材質(zhì)球編輯器。
7. 配置混合材質(zhì)
混合材質(zhì)的原理是基于“一黑二白”的方式。材質(zhì)1表示黑白貼圖的黑色部分,材質(zhì)2表示黑白貼圖的白色部分。我們可以在材質(zhì)1中添加一個發(fā)光材質(zhì),在材質(zhì)2中添加一個燈箱金屬材質(zhì)。配置完成后,將材質(zhì)球應(yīng)用到需要的物體上。
8. 使用UVW貼圖調(diào)整比例
如果需要調(diào)整物體上圖案的大小比例,選擇“交互式”模式,并在“遮罩”一欄上添加一個UVW貼圖。通過調(diào)整UVW貼圖的參數(shù),可以實現(xiàn)對圖案大小比例的調(diào)整。
9. 渲染觀察效果
最后,進行渲染,即可看到所需的燈箱效果。只有黑色部分會發(fā)光,其余部分保持不變。
通過以上步驟,您可以輕松地使用3dmax中的混合材質(zhì)球來創(chuàng)建各種特定的外觀效果,為設(shè)計作品增添更多元素。