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3dmax混合材質(zhì)球的調(diào)用方法

3dmax中的混合材質(zhì)球是一種非常實(shí)用的材質(zhì),可以給物體添加復(fù)雜的外觀效果。本文以一個(gè)燈箱為例,教大家如何使用混合材質(zhì)球來(lái)調(diào)整光亮效果。1. 調(diào)整渲染器和打開(kāi)材質(zhì)球首先,將渲染器設(shè)置為VR渲染器。然后

3dmax中的混合材質(zhì)球是一種非常實(shí)用的材質(zhì),可以給物體添加復(fù)雜的外觀效果。本文以一個(gè)燈箱為例,教大家如何使用混合材質(zhì)球來(lái)調(diào)整光亮效果。

1. 調(diào)整渲染器和打開(kāi)材質(zhì)球

首先,將渲染器設(shè)置為VR渲染器。然后,按下快捷鍵"M",打開(kāi)材質(zhì)球編輯器。

2. 選擇標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球

在材質(zhì)球編輯器中,點(diǎn)擊“Standard”按鈕,選擇一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球。

3. 添加混合材質(zhì)

在材質(zhì)球編輯器的“材質(zhì)”一欄中,找到并雙擊“混合”材質(zhì)。

4. 默認(rèn)設(shè)置

彈出的窗口中,默認(rèn)設(shè)置通常就可以滿足需求,直接點(diǎn)擊確認(rèn)。

5. 添加遮罩貼圖

在材質(zhì)球編輯器的“遮罩”一欄中,添加一張黑白貼圖作為遮罩。

6. 返回上一層

點(diǎn)擊紅框內(nèi)的按鍵,返回上一層材質(zhì)球編輯器。

7. 配置混合材質(zhì)

混合材質(zhì)的原理是基于“一黑二白”的方式。材質(zhì)1表示黑白貼圖的黑色部分,材質(zhì)2表示黑白貼圖的白色部分。我們可以在材質(zhì)1中添加一個(gè)發(fā)光材質(zhì),在材質(zhì)2中添加一個(gè)燈箱金屬材質(zhì)。配置完成后,將材質(zhì)球應(yīng)用到需要的物體上。

8. 使用UVW貼圖調(diào)整比例

如果需要調(diào)整物體上圖案的大小比例,選擇“交互式”模式,并在“遮罩”一欄上添加一個(gè)UVW貼圖。通過(guò)調(diào)整UVW貼圖的參數(shù),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)圖案大小比例的調(diào)整。

9. 渲染觀察效果

最后,進(jìn)行渲染,即可看到所需的燈箱效果。只有黑色部分會(huì)發(fā)光,其余部分保持不變。

通過(guò)以上步驟,您可以輕松地使用3dmax中的混合材質(zhì)球來(lái)創(chuàng)建各種特定的外觀效果,為設(shè)計(jì)作品增添更多元素。

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