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FLASH如何制作翻板小游戲(AS3)(第一部分)

在前面的文章中,我們已經(jīng)講解了如何制作接金幣小游戲的過(guò)程。這次,我們將繼續(xù)講解另一個(gè)有趣的小游戲——翻板小游戲的制作過(guò)程。本文將重點(diǎn)介紹隨機(jī)值獲取、計(jì)時(shí)器使用以及鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件的應(yīng)用。1. 創(chuàng)建新的AS

在前面的文章中,我們已經(jīng)講解了如何制作接金幣小游戲的過(guò)程。這次,我們將繼續(xù)講解另一個(gè)有趣的小游戲——翻板小游戲的制作過(guò)程。本文將重點(diǎn)介紹隨機(jī)值獲取、計(jì)時(shí)器使用以及鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件的應(yīng)用。

1. 創(chuàng)建新的AS3文檔

首先,打開(kāi)Animate CC軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的AS3文檔。

2. 繪制矩形并轉(zhuǎn)換為影片剪輯

在舞臺(tái)上繪制一個(gè)矩形,并將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯。

3. 添加動(dòng)態(tài)文本框

雙擊進(jìn)入影片剪輯編輯狀態(tài),在元件中添加一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框。

4. 設(shè)置文本框?qū)傩?/h2>

對(duì)文本框進(jìn)行如下設(shè)置:

- 字體大小:根據(jù)需要選擇合適的字體大小

- 字體顏色:根據(jù)需要調(diào)整字體顏色

- 對(duì)齊方式:根據(jù)需要選擇合適的對(duì)齊方式

5. 添加代碼

在時(shí)間軸上添加以下代碼:

```actionscript

false;

```

這段代碼的作用是禁止文本框?qū)κ髽?biāo)的響應(yīng)。

6. 復(fù)制影片剪輯

返回主場(chǎng)景,復(fù)制17個(gè)影片剪輯。為每個(gè)副本設(shè)置不同的實(shí)例名,例如m0、m1、m2......m17。

7. 創(chuàng)建重新開(kāi)始按鈕

根據(jù)之前的經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)建一個(gè)重新開(kāi)始的按鈕。

8. 準(zhǔn)備工作完成

至此,我們已完成了翻板小游戲的準(zhǔn)備工作。在下一篇文章中,我們將繼續(xù)講解代碼編寫(xiě)過(guò)程。

注:本文是系列文章的第一部分,主要介紹了翻板小游戲制作過(guò)程中的準(zhǔn)備工作。下一篇文章將進(jìn)一步詳細(xì)講解代碼的編寫(xiě)。

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