Unity3D如何獲取軸
在游戲開(kāi)發(fā)中,我們經(jīng)常需要獲取輸入設(shè)備的軸值來(lái)控制游戲?qū)ο蟮囊苿?dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作。Unity3D提供了一種簡(jiǎn)單而強(qiáng)大的方法來(lái)獲取軸值,即函數(shù)。1. 函數(shù)函數(shù)是Unity3D中用于獲取軸值的函數(shù)。它可以根據(jù)
在游戲開(kāi)發(fā)中,我們經(jīng)常需要獲取輸入設(shè)備的軸值來(lái)控制游戲?qū)ο蟮囊苿?dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作。Unity3D提供了一種簡(jiǎn)單而強(qiáng)大的方法來(lái)獲取軸值,即函數(shù)。
1. 函數(shù)
函數(shù)是Unity3D中用于獲取軸值的函數(shù)。它可以根據(jù)axisName參數(shù)返回虛擬輸入軸中的值。在Java和C#中,我們都可以使用此函數(shù)來(lái)獲取軸值。
2. 獲取軸值的代碼示例
下面是使用函數(shù)獲取軸值的示例代碼:
Java代碼:
```
float axisValue ("AxisName");
```
C#代碼:
```
float axisValue ("AxisName");
```
其中,"AxisName"是軸的名稱(chēng),你可以根據(jù)具體情況自行命名。通過(guò)調(diào)用這個(gè)函數(shù)并傳入正確的軸名稱(chēng),就可以獲取到對(duì)應(yīng)軸的值。
3. 軸值范圍
使用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)輸入時(shí),軸值范圍在-1到1之間。如果坐標(biāo)軸設(shè)置為鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)增量,那么鼠標(biāo)增量乘以坐標(biāo)軸靈敏度的范圍將不再是-1到1。無(wú)論幀速率如何變化,獲取到的軸值都是在-1到1之間。
4. 軸值與幀率無(wú)關(guān)
獲取的軸值與幀率無(wú)關(guān),這意味著你不需要擔(dān)心不同的幀速率對(duì)軸值的影響。無(wú)論游戲運(yùn)行在什么樣的設(shè)備上,獲取到的軸值都是一致的。
5. 示例代碼
下面是Java和C#兩種語(yǔ)言的示例代碼:
Java代碼:
```
float horizontalAxis ("Horizontal");
float verticalAxis ("Vertical");
```
C#代碼:
```
float horizontalAxis ("Horizontal");
float verticalAxis ("Vertical");
```
根據(jù)實(shí)際需求,你可以根據(jù)自己的軸名稱(chēng)來(lái)替換"Horizontal"和"Vertical"。
總結(jié)
通過(guò)使用函數(shù),我們可以方便地獲取輸入設(shè)備的軸值,并根據(jù)這些軸值來(lái)控制游戲?qū)ο蟮囊苿?dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作。這個(gè)方法在Unity3D中非常實(shí)用,希望本文能幫助你更好地理解和應(yīng)用它。